大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏迷都下载什么游戏了的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏迷都下载什么游戏了的解答,让我们一起看看吧。
gameloft一般都是好游戏还有EA的和虚幻的 gameloft:地牢猎手2(只有2才经典),现代战争3,现代战争4,近地联盟2,近地联盟3(第一作太粗糙了,不过续作真精彩),狂野之血(很好很强大) EA出品:死亡空间,质量效应(这两部剧情都不错),真实赛车3,极品飞车虚幻出品:无尽之剑1,无尽之剑2(战斗方式还是要自己喜欢),不义联盟:我们心目中的XX(忘记全名了)以上游戏iphone迷基本都玩过才对,另推荐混沌与秩序online(手机版魔兽),混沌与秩序英雄战歌(手机lol),混沌与秩序之决斗(手机游戏王),都是gameloft的
第一,你说游戏是害人的这我不敢苟同,这是仁者见仁的问题,工作或学习劳累,和朋友一起玩游戏有助于身心放松,加进友谊,在己身经济条件能够承担得起的下花点小钱也能说得过去,毕竟相对于有些人每天抽烟的钱,游戏中投入的钱不一定比他们的烟钱多。
游戏本身并没有错,出问题的是玩家,如果玩家自制力不行,被游戏冲昏了头脑,-直往游戏砸钱的话那也,只能怪他们自己而不能怪游戏本身。就像有人用刀杀人了,那刀有责任吗?而游戏的发展其实对整个电子科技的发展也起到了促进作用,现在电脑配置更新得如此迅速,vr的兴起都是游戏的发展促成的。
所以说游戏这个东西不能以偏概全的看。第二,明知道游戏投钱如无底洞一-般,还有那么多人去送。这无非是那些玩家的虚荣心理,冲了钱,在游戏里就能变得更强,通俗点说就是更能装,更能得到心里的满足罢了。
而对于土豪来说,这些可能小钱无所谓,但家境一般的人痴狂到如此地步的话那表明他已经被“毒害”很深了,说到底还是玩家自制力的问题。
在回答之前,我想先问问你
当剥夺了人类个体的自我意识时,剩下的是什么?诞生的又是什么?当它剥夺我们的生命时,有罪的究竟是谁?是造出武器的人,是使用武器的人,还是被当作武器的人?
沉迷游戏的确害人,可你不要把重点搞错,害人的是“沉迷”,而不是“游戏”。沉迷其他东西,比如沉迷于幻想,叫做妄想症;沉迷于香烟,叫做烟瘾;沉迷于DP,叫做吸D。沉迷游戏只是其中之一,而游戏本身不会造成负面影响,也有很多好处。我希望你可以明白,害人的是沉迷,而不是游戏。
回到一开始的问题,武器本身是好的,是用来保护人们的;造出武器的人的初心是抵抗侵略者、保护一方平安。而恣意使用武器的人则是侵略者、暴徒,有罪的是他们,而不是武器或是造出武器的人。当一个杀人犯用刀捅s人时,不是刀不该锋利,是杀人犯不该杀人。和游戏是一个道理,不是游戏不该对身体造成一丝丝的伤害,而是玩的人不该沉迷其中、其监护人不该任由放纵。
最后说一下,不要把自己的教育失败归咎于游戏,在几十年前你们就是这么做的,教育失败?小说害的、电影害的、流行音乐害的,现在又说是网络游戏害的……
你们曾经说80后、90后垮掉了,可汶川大地震、03年的非典,是他们冲在第一线。
你们现在说,00后被毁掉了,可新冠肺炎疫情,00后保护着你们的安全。
你们又说05后、10后受到游戏的“侵害”,实际上,未来是属于我们的、是属于那些“毁掉”的人们的,他们不是被游戏毁掉,是险些被你们的教育毁掉。
“反抗会为大地带来希望。”
“加入我们,迎接属于我们的时代。”
到此,以上就是小编对于游戏迷都下载什么游戏了的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏迷都下载什么游戏了的2点解答对大家有用。