大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机用脑游戏下载的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机用脑游戏下载的解答,让我们一起看看吧。
以下为个人看法,不喜勿喷
今天小编为大家盘点一些好玩的游戏 1、非对抗性游戏
如果是非对抗性游戏的话,那小编非常喜欢《第五人格》,因为现在的游戏,一般都是超高还原度的,很少有像《第五人格》这样非常二次元风的游戏了,类似的游戏有很多,但一般都是写实风的
2、对抗性游戏
说起对抗游戏,那就不得不提《王者荣耀》了,光这是一款游戏就可以撑起一片天了,但是由于小学生增加,导致玩家也开始变得越来越少了
3、枪战游戏
枪战游戏就是只大家口头上的吃鸡,就是绝地求生,一款超多人一起开黑的游戏,整体感觉还算不错
你们知道小编为什么不说沙盒游戏吗,因为现在沙河游戏闹得太凶了,小编说了害怕被举报
看到这了,点个关注再走呗
这个得看个人,自己想玩什么就玩什么,沙盒游戏、射击……很多种类,但我要说的只有一个,那就是我的世界!我的世界是一款高自由的沙盒游戏,里面可以生存、创造,还可以添加模组,游戏里有各种生物等。现在两家游戏(我的世界和迷你世界)吵的不可开交,虽然我反迷你,但我觉得游戏嘛,就是来玩的。迷你世界是国产游戏,我觉得没有必要一定玩国产,手机、汽车、电视、电灯……都是外国发明的,我们离不开外国。所以我觉得玩什么游戏无所谓,最主要是乐趣,但我是不会放弃mc的!
点个赞和关注嘛~谢谢支持~
手机游戏《九黎》:”静候轮回源起灭,万物因果生九黎“一个中二病的开头不过各位也不要太早已了,单机游戏不氪金也可以玩,游戏背景大家都能猜到一个修仙的世界下,操作和其他动作游戏一样非常的类似,做为了一款修仙大道的单机游戏可玩性是非常的高的,在开头就能够看到水墨画一股浓浓的中国风色彩的国产游戏。 电脑游戏《桥》:是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的一个解密游戏,首先是它的玩法和关卡的设计构筑了它的一个独特的游戏体验,在物理失效,牛顿会被气死的世界里,玩家将运用自己的智慧应对游戏中各种不可思议的其妙视角,通过这个颠倒的世界里面,有种几何美的一种感观非常推荐这一部游戏。
都说2017年好游戏特别少。那游条就只能在游戏荒的时间给你们推荐点好游戏来装波一吧。
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个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:
魂like游戏核心是玩家vsAI
魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。
简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。
MOBA、RTS核心内容是玩家对抗
MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。
首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。
其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。
综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。
这里是喜爱游戏的小白
这个问题非常有意思,魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?大家都知道,魂系游戏是以高难度受苦而著称的,而怪物猎人自从改了网游以后,难度比较单机版可以说下降了太多太多,已经不是原来怪物猎人的味道了,不过对于一些手残的小伙伴来说还是相当困难的。那么这两款游戏真的比MOBA、RTS游戏更加硬核吗?且听小白来分析一下。
首先我们来看魂类游戏,这类游戏通常具有较高的难度,有非常不错的打击感。游戏的主要乐趣在于不断的挑战自己,在一次次的死亡中,让玩家自身得到提高,当你适应了BOSS的攻击节奏,破解了他的攻击招式以后,战斗就会如鱼得水。这类游戏的主要乐趣不在于培养游戏中的角色,而是培养屏幕前的玩家,虽然游戏很难,但是大家仍然乐此不疲。
而怪物猎人,早期的怪猎无论是PS2上的还是PSP上的,都可以说是难度非常大的一款硬核游戏。但是自从怪物猎人世界改为网游了以后,为了照顾许多网络玩家,让游戏更具有普及型,在游戏难度上可以说是大大折扣,就目前来看,怪物猎人世界的难度完全无法和黑魂比拟的。
先来总结一下以上两款游戏,可以看出,他们都有一个共同的特点,就是无论是单人作战也好,合作共斗也好,都是属于PVE范畴的,出于游戏性考虑游戏的难度一定是被控制在可控范围内的,是让大部分玩家都能过去的。所谓的难只不过是给玩家的感受而已,但是真正卡关卡到死的情况还是不太多的。那么我们来看看用来对比的MOBA游戏还有RTS游戏。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
从以上介绍可以看出,MOBA游戏是由RTS游戏改进而来,由于RTS的难度过高,玩家很容易拉开距离。不仅如此,很多玩家甚至连电脑都无法打过,这样的难度下可以说毫无游戏体验,在此基础上进化出的MOBA游戏,对于个人操作要求大幅降低,相对的增强了团队合作和个人意识方面的要求,可以说和RTS相比,MOBA游戏更像是一款需要用脑来玩的游戏。
问题可以这样理解,一种是高难度的动作类游戏,另一种是需要极高操作技术的MOBA、RTS游戏,哪一种游戏类型更难玩,在个人看来两者硬核程度不相上下。
动作类游戏
魂系游戏最为出名的就是宫崎英高的一系列作品,黑魂123、血缘诅咒、只狼,游戏没有难度划分,死亡惩罚很高,boss难度设计高,怪物猎人则是各种讨伐怪物,部分怪物招式快,范围广,中途甚至会变招式,对于新手玩家来说这类游戏简直就是灾难级别,得在不断的死亡中总结经验。
硬核动作游戏就是如此,不像有难度划分的游戏,最低难度下一路砍砍砍就过去了,这适合那些就想体验下游戏的剧情的玩家,对于那些选择玩硬核动作游戏的玩家,难度的确是高了,但是成功击杀掉boss后可以获得更多心理成就感,硬核游戏就是用来不断挑战的自己的,磨炼自己的意识与操作。
MOBA、RTS类游戏更需要微操
此类游戏更为注重的是玩家之间的对抗,双方队伍之间的心理、战术以及操作上的博弈,尤其是微操方面。
微操说起来简单,做起来难,以LOL为例子,微操的好坏能体现一个人对于游戏理解有多深,因为这类网游是不断更新,一代版本一代神,在职业赛场不乏有职业选手因为不适合版本潮流,而逐渐坐在队伍的冷板凳上。
RTS最具有代表性游戏星际争霸系列,打电脑容易,PVP对战就会被人虐到怀疑人生,即时战略游戏需要注意的东西更多,不仅仅要建立、发育基地,保持经济、人口良优势,还得不断对敌人进行侦查,以求摸清敌方战术意图,更好的大局意识,做到知己知彼百战不殆,看职业选手在实际对战中的切屏速度实在过于惊人,佩服其手速。
总结
两种游戏类型各有优缺点,既有硬核的部分,也有为了迎合新玩家的一些小改动,但这些都是为提升游戏的可玩性,太过简单的游戏就没什么意思了。
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到此,以上就是小编对于单机用脑游戏下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机用脑游戏下载的2点解答对大家有用。