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可以的,这是训练内容之一。鱼雷管是联通潜艇和外界的有效途径。就如同中转站:出口密闭,人可以进入管内。关闭进口,平衡水压后,打开出口,即可与外界联通,即可抵达艇外。
确实可以;
就在2013年10月上旬的时候,东海舰队还组织过一次潜艇救援演练,当时就有4名潜艇艇员在水下顺着鱼雷管逃生了。
当时官方的报道是这么说的:11时12分,“失事”潜艇的艇员发出信号:出潜服已备便,准备逃生,请求援助。“准备协助艇员鱼雷管脱险!×号开始下潜到鱼雷管附近系浮标绳!”3名潜水员按照指令,潜下水底,并在潜艇上系好浮标绳。随即,指挥所下达命令:打开发射管前盖!接到命令的潜水员火速打开前盖,4名艇员也在这千钧一发的时刻,被潜水员抓住,顺着浮标绳快漂上岸,成功脱险。
而在传统意义上,潜艇一旦被击沉,艇员也是从鱼雷管中钻出去逃生。
不过现代潜艇一般都增加了救生用的“救生钟”,极端危险的时候可以直接钻到里面去逃生。
▲俄罗斯的新型集体救生舱(救生钟)和我国032潜艇的救生钟
我来回答你的问题,记得曾经在《国际航空》这本杂志上看到过这么一段记录,就是说有一艘潜艇,失去了上浮能力,当时的情况是没有任何外援的,水兵们把自己塞进了鱼雷发射器中,利用鱼雷发射器射了出来,最后一共21人全部生还,只有一人受轻伤。
针对这个问题我是没有做过实验的,但是我特意请教了一名潜艇学院的首长,让他来回答这个专业的问题。
他的回答我仔细捋了一下,就是可以爬出去,程序是打开后盖爬进发射管道,然后关闭后盖。打开前盖进水,这个时候的管内和艇外压力的对等的,这时可以爬出去,但是不要急于上浮,要停留几秒缓存一下压力。然后上浮几米停一会,这样做也是适应上层的外压,防止血管组织和器官组织突然收到外部压力爆裂。但是前提是带着呼吸器,不出情况下是完全可以生还的。
而且现在每一个30米高潜艇兵都是这么训练的,有专门的训练场地,利用这个原理从鱼雷管内爬出去,是潜艇兵自救必备科目。
而发射鱼雷就比较危险了,因为在发射鱼雷时也是这一套的程序,但是用高压气体把鱼雷应推出去的话,人体是受不了这压力的,比较危险。所以也是不适用的,毕竟自救流程还要讲究科学实践。
怎么还射了出来?人都完旦了,潜艇鱼雷发射管本身是可以逃生的,因为它直通艇内,不像导弹管是不通艇内的,鱼雷管分外盖和内盖,逃生时带好呼吸器(艇员每人配有一套呼吸器)打开艇内盖,爬进管内,一次可以进入6一7人,然后关上内盖,开始向管内注水,注满水后,管内压力和海中压力相等时,再打开艇外盖,艇员依次爬出逃生。
强烈推荐一部印尼的动作电影《黑夜降临》,很不错的。
前几天给网上看了一部印尼的动作电影《黑夜降临》,电影依旧采用《突袭》的原班人马出演,这部电影继承了《突袭》、《爆头》的电影风格,整部电影完全就是无脑肉搏片,拳拳到肉,刀刀见血。
电影无论镜头和场景是否变换,但是打斗都是贯穿于整部电影,对手看上去都是随机组合的,自己人可以打,兄弟之间可以打,敌人之间也可以打,总之不管剧情合不合理,只要你看的过瘾我就开打,对战的手法简单粗暴,血肉模糊、关节断裂的场景比比皆是,对战的人好像都打了肾上腺素,根本不知道疼痛。无痛感还血浆极为丰富,貌似hp10000+,护甲+10000,管你是刀砍还是电锯或是枪射所有工具轮番照顾,主角身体如风中树叶一般,但还能继续战斗,经超出了我的认知变成了科幻大片了。
这部电影演员是太苦了,各种高难度打斗动作从头到尾,虽然剧情并不是很丰满合理,但是我想说的是请不要在打斗场面中加入剧情,假如单纯想看一部解压的动作电影,本片还是蛮符合要求的。大家近期有没有其它喜欢的动作电影呢?推荐给我呦!可以在我的评论区留言呦!
电影《海王》感觉非常棒 它的特效制作可以说相当精彩,尤其是人物在海里面的活动,可谓相当经典,把人在海里的形象体现的相当真实,头发的游动,衣物的漂浮,人类的游走,感觉那真是在大海一样
hi,你好啊,我是皮某人,很荣幸回答你的问题
(1)首先呢,我是一个明日之后第一梯队老玩家,我从这款游戏预约开始就无比的兴奋,虽然没有获得内测资格,但从明日之后公测之后,我也就马不停蹄的注册账号了。
(3)不知道为什么,最开始玩明日之后的时候会有一种莫名的兴奋感,包括砍树挖矿等等…,虽然期间由于我自己的原因退游过一段时间,但那个事情过完之后,我还是心心念念的想着明日之后这款游戏,因为里面有太多值得回忆的了,里面的朋友,营地,自己的宠物,哈哈哈,想到这些总有些热泪盈眶。
好了,非常荣幸回答您的问题,谢谢。
首先,《明日之后》这款游戏小编我已经弃游有一段时间了,要问我当初什么原因造成的弃游,其实我也说不很清楚;
就是有一天,突然有点事,白天实在没空完成那几张地图的每日任务了,然后想着晚上抽点时间,只要把每日做了就行了,资源今天就不肝了;
接着到了晚上,又遇上一点事,就这样第一次一整天都没有打开过那款游戏,然后第二天睡醒的时候,突然觉得前一天过的好轻松啊;
接着第二天我又偷懒了一天,想着明天第三天我一定好好肝,把前面放假的两天给补回来;
然后,不知道什么原因,第三天,第四天,我再也没有想去打开这款游戏的欲望了……
而自从离开这款游戏以后,整个人轻松好多,似乎一个劳改犯出狱一般…(可能言辞有些夸张了,但是这游戏是真的能把人肝死!)
这款游戏总得来说:它的每日任务看似很少,实际上又有源源不断的事让你去做,采集资源的同时又在消耗着资源,周而复始的来往在几张地图之中,而不定时出现的boss总能在我想要下游时出现,一次又一次的延长了我的游戏时间;
说了半天,我弃游的核心原因,也许就是因为我不适合这种氪金氪肝的游戏吧,这类游戏你啥也不氪
,根本坚持不下去,弃游只是早晚的问题!
第一点:
过于肝或者氪,相信很多人都有这样的体验:没有时间但是还要肝下去但是氪金最快也有氪金大佬,但是花的金钱更多
第二点:
你氪金你就强,这使很多人驱使自己氪金只是为了让自己更强或者是好看的衣服
第三点:
bug太多或者卡顿问题,这不止一次有这样的问题了,人一旦多就容易卡顿
明日之后确实算是一个比较成功的游戏,开测100多天就有好多玩家退游的原因有一下几点:
1..这款游戏或多或少有些不合理的地方,我就不列举了
2.打铁手,尸潮时略有卡顿,官方每次都说优化,但我觉得还是不要指望官方了
3.到后期不氪金很难玩下去。(除非你是肝帝)
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