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日系游戏主要包括角色扮演RPG游戏如最终幻想幻想水浒传等,文字冒险AVG心跳回忆桃天使等(名存实亡),战略策略SLG三国志太阁立志传等(苦苦支撑),战棋走格SPRG浪漫沙加皇家骑士团等(几乎绝迹),EDU育成游戏美少女梦工厂雪割之花等(我不玩不清楚现状),PUZ益智游戏泡泡龙麻将等,STG飞行射击1945首领蜂等(单纯射击游戏已经很少出新游戏了),大家看出来了吗此类游戏节奏进行一般都比较缓慢而且线性游戏为主自由度普遍不高,不像欧美游戏在快节奏高自由度血液表现力那么强,以现今的快节奏高消耗的快餐游戏时代日系大厂代表的这些游戏类型是有些跟不上时代的节奏了或者说在不思进取吃老本,不像欧美那样注重自由注重创新这样吸引人,附上比较期待的游戏PS4:往日不在
原因很简单,就是没钱。
现在开发一个3A级别的大作都是砸个几千万美金才刚刚够。个别游戏甚至还有上亿的,比如命运,比如GTA5。
但欧美就是比日本有钱吗?其实也不见得,欧美公司也只是保持收支平衡,只有少数公司是真正赚钱的。
大家应该都能感觉出来,近几年,日本公司爱炒冷饭,欧美公司爱出年货。
就拿最喜欢出年货的育碧和动视来说,他们出的刺客信条,使命召唤引擎都是万年不变的,很多素材其实也是重复使用只不过玩家感觉不出来,但是在画面和关卡设计上他们肯投入资源做新的。
其实都是没钱闹的。
日厂自PS3时代开始就陷入恶性循环,作品卖不好导致投资无法回笼,资金不足导致新作开发不力。连史艾那种大厂都把最终幻想15磨了两代主机还是个半成品。可乐妹就更不用说了,手里有柏青哥柏青嫂这种现金奶牛,一个MGS5愣是做到一半就仓促推出。
开发费用年年在涨,但游戏一分拷贝的钱可几十年没变过了。以前卖个十几二十万份拷贝就可以收回成本,但现在销量低于百万很可能就是亏的。
所以也不能怪日厂都去做手游啊。
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