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最喜欢轩辕剑的苍之涛,剧情恢宏无比,讲的淝水之战穿越的故事,尤其是结局,三个主角反目,一号被三号杀了,二号独自离开,个人有各自的理想,实际都没有做错,麻痹的远胜后来我玩的所有游戏剧情
感谢邀请。rpg游戏是很多玩家喜欢玩的,因为在rpg中能够感受剧情,体验不同的人生。看到自己手下的主角或是NPC的遭遇能产生不同的情感,有时候的结局也让人异常的揪心,像是仙剑奇侠传的结局,月如是最大的痛。
不过现在主流趋势是手机网络游戏,有些厂商也会结合rpg玩法。像是英魂之刃最近就出了一个全新冒险模式,里面也有很多种玩法:
1.冒险之旅,最基础的闯关,关卡衔接着剧情,剧情里像是有貂蝉跟吕布一起对战玩家,吕布的傲气,貂蝉的娇弱,都是不容错过的。冒险会掉落装备,我作为装备控总是想把所有的装备都集满。
2.星座试炼,多人协作打boss,想起以前开荒的日子。
3.混沌遗迹虽然是7对7对战,但不是推塔的玩法,而是占领祭坛,靠祭坛产出的资源来获胜,很是考验游戏策略。不单单是杀人就能获胜。
冒险模式还有很多玩法, 我自己也在探索着,如果大家有什么新的发现可以互相交流一下。
仙剑奇侠传四。自己感觉剧情、配乐都是国内仙侠类游戏作品模范吧。结局并不是那种商业式的大家都乐意看到的团聚欢乐的剧情,而是一种略带悲剧的结局,但又是玩家情理之中的可以想象出的结尾,配上仙剑奇侠传四原创的音乐,让玩家每次听到就犹如傲游在仙侠世界中一般,不禁想起那悲伤的结局,和自己神往却又达到不了的武侠梦。
能玩哭的大概只有ff7核心危机了吧,当Zack最后以一敌无限的时候,技能转盘转到最后只剩下了所有的爱丽丝。然后当克劳德找到最后一口气的zack绚香的主题曲why开始,应该没有人不被感动…
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