大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于率土之滨垃圾类游戏下载的问题,于是小编就整理了3个相关介绍率土之滨垃圾类游戏下载的解答,让我们一起看看吧。
简单回答一下,好玩。
1,三国志原版授权,画风,立绘有保证,有感觉。
2,和隔壁率土之滨比,界面简洁,清爽,不那么花里胡哨,而且可以行军途中停留,这些深得玩家好感。
3,对战除了看氪金度,也有队伍克制,战法发动几率,武将缘分等很多因素影响,即使白嫖玩家也有输出空间,胜负永远不那么绝对,有可玩性。
4,同盟系统,让这款游戏真的有了战斗的味道,从游戏里的聊天到微信的沟通,到成为真实的朋友,这一切都充满了趣味,充满了开心,充满了策略性。
三国志单机游戏由来已久,如今上架商场的三国志有很多,但说到“正宗”的却很少!
大部分三国志不过是打着这个IP捞金的游戏!至于这款战略版三国志是否好玩,还得看玩家自身所喜欢的游戏风格以及游戏机制!
毕竟同名的游戏很多,很多玩家冲着这个IP进场,结果下载来后发现不是自身所喜欢的风格类型,所以还得自身去下载体会,看是否隔自己的心意,再选择是否继续游玩!
我来说说我的看法
首先战略版作为SLG类型的游戏,战斗系统和战斗类型是让我意外的,影响战斗的因素很多,武将属性、战法、士气、体力、兵种克制、城建。这意味着什么大家也心知肚明?即使是土豪也不敢无脑氪吧?
它的优势在哪里?别和我说像率土,同三国游戏有相同元素很奇怪?关键就在于谁能做得更好更真实。
下面我来说说战略版的三大杀手锏,也是这一次进步的三大亮点。
第一,真实的地形,为了让玩家的战争体验更加真实化,《三国志战略版》还原了古三国战场的真实地形,也正是因为如此,“因地制宜”的战略才能够被发挥,比如说地图上的山、河这样的特殊地形没有办法行军和被占,玩家就只能绕后,再比如渡河一定要有码头、峡谷,你可以提前占领扼守,这也极大地增加了游戏的可玩性。
第二,真实行军规则,部队可以自由转向,自由换目的地。这意味着什么?战略。三十六计里就有很多关于行军的战略,而这一切的基础就是自由行军,出其不意攻其不备,行军非常重要,我想这也是战略版战略的体现。
第三,也是我认为最为重要的一点,兵种克制,这也会让游戏出现以多克少的情况。三国志战略版可以看得出一直在追求游戏的平衡,尽管没有办法完全平衡。
只玩过几天的玩家可能还没有接触到游戏的核心元素,其实它确实有前者的影子。但它的核心玩法很特别,设计也很用心。再加上光荣正版,立绘上符合三国的历史。
总的来说这款游戏还是值得尝试一下的,公测之后再去下定论也不迟。至于游戏以后会如何我也不知道,但从现在来看,还是能够看到设计者的诚意的。
我是一个弃坑玩家,就跟你这么说吧,300块一个名将还不一定有用。平民玩家只能种种地跟着打打城混个参与感。想要玩好至少需要抽到好的名将,例如前期夏侯惇、赵云单开地升级 中后期刘关张 吕布、许褚啥的。总体这游戏就是给氪金大佬的天下。一个名将觉醒需要2个名将,一队主力需要6个名将填进去 两队需要12个。再加上主力队 18个名将。平民玩法签到给,势力值给,但是签到一个月基本上就到了进资源州的时候了。这个时候平民玩法至多能搞一队半。配置还不是满的。武将还垃圾。进资源州就会发现你两队主力都干不过人家一队。这个时候真的是心灰意冷。我在新区建了个九游号开局抽到赵云。然后转手40块钱卖了。哈哈哈
一:与生俱来人中首,唯我与天同齐寿。双脚踢翻尘世浪,一肩担尽古今愁。
二:万里长城十亿兵,国耻岂待儿孙平。愿领十万虎狼旅,越马杨刀灭东京。
三:谁无虎落平阳日,待我风云再起时。有朝一日龙得水,我要长江水倒流。
四:身在九天仙阙前,身在万丈红尘中。
五:人生观决定了一个人的人生追求;世界观决定了一个人的思想境界;价值观决定了一个人的行为准则。
六:以无赖的手段对付无赖,以流氓的手段对付流氓。
七:唔生平宏愿,凭手中之剑,败尽天下。将剑之一道,证遍诸天万界,彼岸虚空。
八:身为一个人,水倒七分满,话留三分软。不清楚我的路子,就别打听我的底线。
九:杀一人为罪,屠万为雄;杀的万中万,方为雄中雄。
十:你欺骗我,我可以放你一马。你伤我心,我可以放你一马,但请你记住:我有脾气的,不是放马的!
一、如果你没瞎,就不要从别人口中了解我。
二、不要假装自己很努力,因为结果不会陪你演戏。
三、别人怎么对你,你就用相同的态度回应就是了,生而为人,谁都是第一次。我凭什么委屈自己来成全你。
四、别不好意思拒绝别人,那些愿意为难你的都不是什么好人。
五、你也别说你惯着我,我也没聋没瞎,是人是狗我还是能分清楚的。
六、所谓的低调,就是不露痕迹的高调。
七、世上两个我,一个心慈手软,一个心狠手辣,你选。
八、我的人生我做主,用不着你插手。
九、我只是习惯有你,并不是非你不可。
十、你什么货色,我就什么脸色。
不听老人言,开心好几年。
有些时候,说脏话只是辅助我发泄情绪的语言助词,和我的教养没有任何关系。
人生路难走,交友别交狗。
手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。
每个抖腿的人,心里都住着一台缝纫机。
道理要说给懂道理的人听,对那些不懂道理的人,只要动手就行了。三观不合,真的是浪费口舌呢。
动不动就生气,就像鞭炮一点就着,下场就是炮灰。
别和我说对不起,你要经历和我一样的痛苦,才算你道歉。
我的世界,我懂就好,关你屁事呢。
我可以自嘲,但是你别像傻b一样的来符合。
01.一无所有,所以一无所惧。
02.管我怎么活,我又不跟你过。
03.你喝你的鸡汤,我煮我的麻辣烫,不是很补,但是很烫。
04.瘦不了的永远在骚动,吃不胖的都有恃无恐。
05.一切的矫情和装逼,咆哮和压抑,都是源于很缺钱和很缺爱。
06.爱我就留,恨我就走,我的世界不缺你一个。
07.人生不是用来讨好别人的,而是要善待自己。
08.要走要留你随意,反正有你没你都没关系。
09.我只是随性,不等于没脾气。
10.我欣赏你的直言不讳,但请管好你的嘴。
首先要理解什么是“初衷”,其实就是游戏厂商最初想要达到的目标。不管是TX也好,网易也好,他们的初衷就是通过高质量的游戏去吸引更多玩家进行虚拟消费。通过得到的营收进行对游戏的进一步优化,从而保证游戏的可玩性,使玩家尽可能减少流失。
每个“大型”游戏的运营都需要强大的资金链去支持,否则入不敷出将会对厂商和开发商失去对游戏的开发兴趣。
网游靠的就是线上销售模式,无论是点卡充值或者道具支付模式,都是对运营商的一种“回血”,在保证回本的情况下进行对游戏的优化或者对其他新游戏的开发。
单机主机游戏大多是对游戏的一次性消费,通过DLC或游戏货币的加入从而达到更多的利润。
总而言之,大多游戏的初衷并不是为广大玩家提供更优质的游戏体验,而是利用优质的游戏体验达到对游戏公司的利益最大化,其实和很多玩家的想法刚好相反!
我认为国内网游能够保持“初衷”并且提供“优质”游戏体验的也就“CF”了。虽然本人不玩,也不喜欢这个游戏的消费(坑钱)模式,但是这么多年玩的人也还是不少的,虽说流失也有一大部分,就保持更新版本频率以及新的游玩模式来说,他已经很不容易了。
以上仅为个人观点[灵光一闪]
到此,以上就是小编对于率土之滨垃圾类游戏下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于率土之滨垃圾类游戏下载的3点解答对大家有用。