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一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好。
1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
.常用于在聊天时,自己刚上线,提醒别人自己的到来,也相当于问好。 比较冷的流行语。
2.指不学无术、混混、没有能力的文盲等,骂人的绰号。
3.起作用在于可以统一众人的行动时间,不至使需要一起行动时行为混乱。
4.在网游中常被称作“国密”,常在游戏房间中设定密码,即国际密码。
意思是木头人。
首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。
有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”
扩展资料
“木头人”游戏,可以带给我们以下几个方面的启发:做好任何一件事情,要让每一个成员都熟悉运作规则以及要达到的目标。如果大家对规则和目标不熟悉,那么就很难形成共识和一致行动。在企业经营过程中,没有达成共识的前提下,如果出现失误,执行层不必承担责任。
如果是决策失误,最有直接决定权的决策者要承担责任;如果是方向和任务指令没有准确地传达下去,则由中高层主管承担责任。
网络用语123的意思是:木头人。例:你就是123。下意识地动作:很多人在创建(或修改)不太重要(或临时性)的文件夹或者文件名时,习惯下意识地用数字123进行命名。
123木头人是一个童年玩过的游戏,是这样的一个游戏:小时候,玩伴们会选出一个“鬼”,让他趴在前面的墙上,“鬼”可以随时回头,他每次回头的时候,后面的一群孩子就必须要随时停住动作,如果被“鬼”看到有人在他回头的时候动了,那么他就输了,要出来做这个“鬼”。
连接数字123的难点在于不能交叉,因此要避免出现交叉,我们可以先将两个3对应连接起来,之后从数字3往上画,从1和2的连线中间的空挡穿过,然后往下画,从数字2连线的下端穿过,连到3,这样就完成了123数字的连接。
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