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游戏下载2024-09-23 05:49:02

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  1. 随着手机机能的年年攀升手游的渐渐兴起,PSV是不是真的就是PlayStation的末代掌机?

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我个人认为,PSV不会是末代掌机。尽管现在索尼加大PS方面的投入来和微软竞争主机市场,但就任天堂方面的突然翻身来看,索尼势必会从全新的角度去衡量这位老对手。

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任天堂在WII发布后一直口碑下降,可以说在主机市场,微软和索尼都没有重视过它。后来WIIU的诞生,也被玩家吐槽没有新意,这让任天堂唯一可以和索尼抗衡的只有3DS和独占游戏这一个层面,微软瞄准主机市场根本没把任天堂当回事。可当switch成功上市后,任天堂的这种设计思路,让自己成为当下市场环境里,最具价值的一方。

独特的设计,让switch既可以是掌机,也可以是主机,独占游戏凭借新主机的硬件加成,也可以提供更加完美的画质,任天堂这一招,让索尼和微软都始料未及。微软和索尼争夺主机市场,对任天堂这款“不伦不类”的产品不知该不该应对,只能先干翻索尼再说。可索尼就不同了,任天堂掌机还没死透,现在主机又是带着掌机样出现的,势必会让自己积累的掌机市场彻底玩完。

有很多人觉得索尼不会做无用功,因为PS现在是索尼主力,如果开发掌机,在这个没落的领域是不是有点不值?我觉得并非如此,如果不值的话,任天堂何必开发switch这种二合一的产物?便捷游戏性还是应该有的,这一点索尼和微软之前都是假装没看见而已。

很多艺人和游戏潮人,都喜欢随时随地能玩几下3A大作,这就有了Gaems Vanguard这个产物,它是一个移动显示器,可以自供电将PS或者XBOX装在其中,变成移动版的主机。这个实际就是任天堂现在走的路,起码玩任天堂独占游戏的玩家,不用受这个罪了,因为它真的很重。微软可以考辅助设备满足需求,索尼不可以。索尼有很多独占大作,PSV的却没有任天堂多,如果任由任天堂switch发展,当该主机作品增多时,它的移动性就会比索尼掌机具有更大优势,关键人家还可以变主机连TV,这样索尼需要考虑对策。

任天堂的做法或许给索尼一个不错的思路,人家做好掌机的同时来搞你的主机市场,那索尼完全可以升级掌机的同时去搞它的主机,但索尼自身就有主机,是不是会让自己不伦不类呢?就目前来看,索尼精力在PS4和PSVR上,因为马上要推出的XBOX天蝎座甩了PS4PRO配置老远,索尼要用PS5与之抗衡,还要考虑和老任的竞争。

个人认为不会。手机毕竟还是手机,机能再强大他不能像psv一样玩游戏。手机的手游只能是便携游戏,真的是玩游戏的玩家有几个会为了手机游戏放弃游戏机。我手机游戏最耐玩的炉石传说。其他都是今天有过两天就删了。索尼应该找到游戏机更多的优势,利用起来再加上切合现在能更真正利用起来的功能。比如说随时连网络,可以网上听歌、看书、看视频像优酷啊这样的app。这样psv的利用率更高。

可以说掌机已经到了生命周期的末期,掌机过去之所以非常盛行就是由于没有代替的产品,现在的手机性能已经堪比PC,游戏的表现力和可玩性已经大大的增强不像过去只能够玩简单的游戏。

假如只是游戏的表现力增加的话好不足以撼动掌机的地位,但是现在的手机游戏比掌机更加方便,这一点对于掌机来说是致命。本来掌机的卖点就是方便,过去掌机凭借着随时可玩的特点笼络了大部分人现在这一点反倒会是自己的一个弱点。

人手一部手机已经算少,现在几乎没有人是不用手机而且智能机的比例相当的大,更何况会即使是掌机的潜在用户也肯定有不止一台智能机,手机可以做得到的掌机做不到而掌机做不到的手机都可以做到但凭这点掌机真的是变成了情怀物品。

最重要的一点掌机引以为傲的联机功能在手机的网络联机功能简直不直一提。手机游戏用户动辄就是百万级别,这相对于掌机来说已经超大作的存在,想想手机游戏任何时候都可以联机对战而掌机有可能等上半个小时都还在搜寻。而且手机游戏基本能够和身边的朋友玩上而掌机实在是不行,基本只能自己玩。

而且PSV在现在已经是半放弃状态,基本上里面的游戏都是捡了PS4的便宜,PS4有的它可能有而PS4没有的一定没有,没有特别针对的作品无论网络功能还是显示性能都是阉割版绝对不值得购买,唯一可取的就是破解后能够玩PSP游戏假如只玩PSP游戏的话还不如买个PSP才三四百块钱就能够解决。

可以PSV是完全不值得入手的掌机,想玩的话可以直接上PS4或者入手PSP,假如你需要的是情怀的话就入手。

先谈谈手机和手机游戏吧。

1.手机发展很快,但是它的主要功能还是信息交流,游戏只是其中的一部分功能,当然也有一些所谓的专业游戏手机,但其本质还是手机。手机硬件虽然越来越高,但对游戏的优化不一定比专业游戏机强。同时,大部分手游基于安卓和苹果两个系统开发,用平板其实也可以玩,并不一定必须用手机。手游的本质可以理解为基于移动便携设备系统的游戏,手游只是俗称。

2.就目前来看,手游质量参差不齐,种类多但经典少,大部分手游主要是消费玩家碎片时间,以玩家氪金为目的,不像传统掌游一次性买断,游戏质量因为商业定位不同而起伏不定。现在一堆热门的网游,大部分其实就是炒以前电脑端老网游的剩饭。新的网游,游戏模式其实跟电脑端网游没多大区别,只是借助手机和移动网络的便捷性而异军突起,要说有多好玩,因人而异。手游单机大多都是低成本的小游戏,持续可玩性比不上掌机游戏。

再说说掌机和掌机游戏。

1.掌机和掌机游戏发展历史远远早于手游。我们国家的智能手机时代应该是08年左右苹果手机和安卓手机涌入市场,诺基亚手机Game over的时候,但是那时PSP和NDS两大神机早已依靠它们前辈的成功和庞大的游戏库制霸市场,游戏研发和市场运营比较成熟。后起的手游虽然凭借不同的营销模式和手机、移动网络的便捷性异军突起,但想要推翻掌机和掌游,可能性比较低。

2.现在索尼虽然放弃PSV,但不代表人家放弃掌机;任天堂Switch风生水起,也不可能被任天堂抛弃,何况还有成功的3DS。PSV的失败是索尼自找的,当年它的计划也是类似于现在的Switch,掌机、主机一体,只是怕影响PS主机销量,所以放弃了。但老任捡起了,做了Switch,然后成功了,索尼于是傻13了。所以不要以索尼PSV的失败来扩大预判掌机的没落,这不科学!

3.手游虽然蚕食掌游市场,但掌游一次买断性和高品质性是手游很难撼动的。同时掌游的营销借助手游和端游营销而丰富起来。同时,掌游几乎所有游戏对于手游来说都是独占游戏,只有少部分游戏被移植到手机上,手机玩掌游很难跟掌机玩掌游抗衡。想要玩最新或好玩的掌游,没掌机很麻烦,就算用电脑模拟器玩,也不可能体验到掌游的便携性,只能体验游戏性。所以掌机还是深得民心,很有市场的。

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