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美国的游戏,美国在线创作游戏公司Roblox于近日获得1.5亿美元G轮融资,由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投,包括淡马锡和腾讯在内的新投资者,以及Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global Management等现有投资者跟投
很高兴回答这个问题。
所有小孩在游戏面前都是没有抵抗力的,游戏本身也是有魅力的,孩子很容易沉迷其中,作为家长,应当做好引导。
第一,家长可以带着小孩走出家门。到大自然中去,感受大自然的美好。特别有一些有名的景点,名胜古迹等等,引导孩子了解这些地方的历史渊源,转移孩子的兴趣,开阔他的眼界,让他知道,世界这么大,远远不是房间里的游戏能够媲美的。
第二,家长可以把小孩带到图书馆去。让孩子爱上阅读。书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。闲下来的时候,翻开一本书去享受清新怡人的书卷香气,而不是着迷于海市蜃楼的虚拟世界。
第三,家长可以把小孩带到球场去。让他爱上运动场,运动的魅力,远远胜过了游戏的。孩子沉迷于游戏,究其根本是他们能在游戏中获得一种成就感,所以带有一定竞技性的运动可以比较完美地取代游戏去完成这项职能。
综上几点,其实就是用另一个爱好来取代这一个爱好!各位家长,你们有什么好办法,欢迎留言,一起探讨!
一、首先家长要以身作则不要在孩子面前长时间看手机。二、要给孩子制定一个明确的目标,什么时间段可以适当的玩一下但是要把控好时间。三、孩子需要的是陪伴,要用心有效陪伴,和孩子多沟通了解他的想法和给予合理的建议。
游戏,最早可以追溯到原始社会,以增强人类生存技能为目的的活动。不仅人类世界有游戏,动物的幼崽追逐打闹,也是在增强自身的生存技能!
游戏本身无对错之分,只是看游戏的目的是什么。关于游戏,一般代指电子游戏,主要是通过电脑、手机进行的。
游戏本身具有及时反馈性和清晰的目标,例如:当下做错了,立刻就能知道,通关奖励等。这些属性,是日常生活和学习任务,难以具备的,所以,游戏对于大部分人来说都具有极大的吸引力。
孩子游戏的目的一般有三个:
1、逃避社交
在现实生活中,得不到人际间相处的乐趣,通过游戏来弥补。
2、同辈作用
同辈人之间的榜样行为,玩游戏也是社交资源的一种。例如:大家都在玩,你不玩,就等于是隔绝在同辈圈子之外。
3、获得成就感
日常生活和学习中,无法获得成就感和满足感,通过游戏来弥补。
这个我可以说一下,我接触游戏很早,很小的时候家里就有fc,96年5年纪就有pc,不过在小的时候我并不是特别爱玩游戏,基本上第一爱好是和老爸去爬山,第二是和小伙伴组团出去玩,第三是玩模型,第四是做手工看书,然后才是打游戏。其实小孩比起一个人宅那打游戏,更愿意你带他出去玩,只是一个人久了才会把游戏当成最重要的东西。我闺女现在也是,给她手机她就玩游戏,但是只要你喊一声出去逛街了,马上就屁颠屁颠的跟来了,我觉得再忙还是多抽点时间带孩子玩吧,真到有一天沉迷于游戏了,真是想改都难了。
不会的,就像现在第一名所回答的,LOL目前在国外仅仅是属于有玩家,但是并不火的状态。
而目前,国内的腾旭所代理的LOL、吃鸡的火热,只是你看到的“假象”而已,仅仅是国内比较火。
可以这么说,腾讯不是一个好的游戏原创公司,但是绝对是一个好的运营公司。
纵观游戏市场来看,从以往的CF、DNF、LOL等,每一款游戏几乎都炒作运营到了红海的地步,这也算得益于当初腾讯QQ占领市场的格局比较大吧,当初的付出有了现在回报。
所以,这是一个不幸的事实同时也是万幸的存在。
万幸的是,国内游戏高度统一,让火热的游戏不断地优化,也刺激了国内的游戏市场发展。
不幸的是,一些好游戏被埋没,永远也看不到百花齐放的局面。
比如网易的率土之滨,金山的剑3等等,在我心里是距离火热,“只欠东风”的存在。
LOL在国外的地位就跟在我们国内的地位差不多,只能说占有绝对大的市场,不能说已经统一游戏市场。在国内还有其他游戏可以和英雄联盟抗衡,除开绝地求生之外,还有地下城与勇士,梦幻西游和剑网三这些游戏占据着游戏市场份额,可以说是一超多强的局面,一超是绝地求。在国外也有很多游戏比英雄联盟份额大,比如魔兽世界,绝地求生这些游戏。英雄联盟在国内和国外绝对没有统一游戏市场。
就单一地拿moba类游戏来说,在东南亚地区,最火的不是英雄联盟,而是一款叫做超神英雄的moba游戏,和英雄联盟的玩法一样,都是推塔型的。在海外,英雄联盟的玩家数量是远远比不上超神英雄这款游戏,举例来说,就好比是小孩和大人比较。如果说在国外的游戏中非要选出一款代表性的占市场份额大的游戏的话,那也是超神英雄,英雄联盟还排不上号。
而在欧美地区,玩家们似乎更钟情于dota一些,所以在lol上我们的对手主要是韩国,而dota方面我们的对手是欧美。平时我们看到在国外的lol比赛有很多人去看,观众很多,实际上也就这么多人,线上观赛人数不多,不像国内,大部分玩家观赛都是在网上看的,真实的玩家人数远远大于观赛的人数。
所以说题主的这个问题应该反过来,就是英雄联盟只是在国内和韩国很有影响力,在海外反而不是特受欢迎,只是一般程度的游戏,类似于我们的天涯明月刀和剑灵这样的游戏,有玩家但是没有特别火。
英雄联盟在国内之所以占据足够大的市场份额,是因为腾讯的游戏战略,换句话说,前几年不是腾讯让我们玩什么游戏,我们就玩什么游戏吗?从qq飞车、qq堂到地下城与勇士再到穿越火线再到英雄联盟,还有即将到来的绝地求生,都在映证这个道理。英雄联盟在韩国火是因为政府把电子竞技行业当做战略行业来培养,其中英雄联盟项目是重点培养的项目。
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