大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏场景入门书推荐知乎的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏场景入门书推荐知乎的解答,让我们一起看看吧。
首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果
答案中COD4的那场原子弹(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的种子所引发的屠戮。
谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!
································································分割线··································································
说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····
被狗咬死
《战地》系列
战地系列,一直都在致力于最大程度的还原真实战争,最新作品是二战背景的《战地5》,你将以一个士兵的身份,身临其境的去体验战争的残酷,在游戏中你可以开坦克、飞机,当狙击手、医疗兵、支援兵、突击兵,还可以修筑工事,并且游戏拥有十分优秀的寒霜系统,这个系统最大的特点就是建筑物可以摧毁,在强大的引擎加持下,让你最大程度的体验战争的残酷!
如果不喜欢射击类,那么全面战争:三国,绝对是一个不错的选择,这个游戏是2019年5月23日正式发售,虽然是中国的三国题材,但是是由日本的世嘉公司开发,这是一款即时策略游戏,大兵团战斗,其实绝对恢弘!并且非常贴心的配了全中文语音!
刺客信条是由育碧公司推出的一款知名的动作冒险游戏,这个游戏可以说是非常的用心(当然育碧的BUG是少不了的),至今已经在PC上出了16部了,每一部都用心的最大限度恢复了当时的建筑、城市,就好比前一段时间的巴黎圣母院,被大火烧了,很多人提议像育碧要数据去修复巴黎圣母院,足以见得这个游戏多的有多么的细致!
被烧得巴黎圣母院
战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场屠杀震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
简单来推荐些好玩的沙盒游戏。首先说下《我的世界》,这个游戏已经被归纳在非线性游戏行列了,因为开放性真的大。而现在很多自称沙盒的游戏,都是线性开放游戏,通俗来说就是内容实际有必须遵守的规则,但主线之外开放度够大。目前大型游戏,多数是线性开放世界。下面开始枫叔的推荐,依然老规矩排名不分先后哈。
第一个《刺客信条:奥德赛》
虽然点名的是《刺客信条:奥德赛》,但我觉得大家选择体验《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都可以。两款AC作品,相隔时间不长,使用的引擎,画风都高度统一,甚至让不少人觉得除了内容外,是同时开发的一样(实际也几乎和同时开发差不多啦)。AC系列实际都做的不错,但要我推荐新手的话,在当下审美标准里,我觉得这两款开放性最强,最值得推荐。起源有很强的探索性,但是主线、支线做完,大家也就没兴趣啦。奥德赛开放性更高,因为游戏里加入了国家战争,你甚至可以改变游戏内不同区域的归属,帮主斯巴达或者希腊统一整个区域。
第二个《SCUM》
这个游戏吧,生存类,但是开放性比很多剧情大作还要高。而且对于玩过的朋友来说,它的开放性甚至超越了可以拉屎撒尿这种看似搞笑的设置,当你打开那个生理指标界面的时候,你甚至会因为需要考虑自己的身体状况而发愁。人渣这款游戏可以建设,可以收集,可以生存,但是我觉得相比AC来说,玩法比较单一,但是和好朋友在一起乐趣更大一些,我觉得这是一个众乐乐与独乐乐的区别,如果你有三五好友,一起玩玩SCUM要比PUBG更有耐久性。
第三个《逃离塔科夫》
硬核,开放,名头响亮。缺点在于不好购买,连接效率,以及缺乏多平台支撑。《逃离塔科夫》这款游戏,让不少人对俄罗斯的游戏研发能力肃然起敬。我觉得中国也有这样的人才,是缺乏这样的开发环境。喜欢FPS游戏的玩家,可以体验一下这款产品。
第四个《猎人:野性的呼唤》
沙盒游戏不能光是RPG,一些很开放性的模拟游戏,也是值得分享给大家的好产品。《猎人:野性的呼唤》是一款开放性很高的打猎模拟游戏,你可以选择自己的武器,自己的狩猎特点,然后找寻猎物的踪迹,从而得到猎物。该游戏支持4人联机,支持狩猎积分比赛,而且除了硬核的狩猎模拟外,它还有逼真的游戏场景,77万平方公里的场景再现,另外有很多历史遗迹、遗物,所以非常慢调性的玩家很适合在这款游戏里体验到乐趣。
好了,就先推荐这么4款。一个RPG剧情,一个生存,一个FPS,一个模拟,实际不考虑平台的话,如今沙盒游戏真的很多。PS4上几乎剧情大作都可以称作开放世界,《地平线:黎明》啦、《怪物猎人世界》啦、《尼尔机械纪元》啦等等等等。
到此,以上就是小编对于游戏场景入门书推荐知乎的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏场景入门书推荐知乎的2点解答对大家有用。