大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏推荐仇恨机制推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏推荐仇恨机制推荐的解答,让我们一起看看吧。
1,不要冲锋开怪
战士的招牌技能就是冲锋,这也是很多玩家选择战士最重要的原因。不过在魔兽世界早期版本中防战冲锋开怪并不是一种好的选择。
在普通难度的副本中防战冲锋过去聚怪,然后踩一脚雷霆并没有任何问题,但是在英雄难度的副本中,由于小怪伤害非常高,所以一不小心就有可能直接被秒掉。即便是没有被秒掉,冲锋获取的那点怒气也需要用在防御技能上,结果就是DPS一打就OT。
2,怒气不够用怎么办?
防战的战斗资源就是怒气,获取怒气的方式有两种,一种是打别人,一种是挨打。很多新手防战都会出现怒气不够用的情况,其实根本原因就是对职业机制的理解不足。
防战每一种技能获取的仇恨值都是不同的,具体优先级:复仇>盾牌猛击>毁灭打击>英勇打击>顺劈斩。
新手建议玩远程输出。容错率比较高,对手法和走位的要求也不高。其次是近战输出,再次是奶妈,最后才是坦克。首先来看两个坦克职业,铁牢天策,洗髓大师,坦克在副本作用中主要是拉boss仇恨以及吃boss的伤害,所以防高血厚仇恨稳。天策是一个非常厉害的物理坦克,大部分boss的平A都是物理伤害。
外放招架躲闪等属性都能保证自己面对物理伤害的时候有很好的减免作用。山、林、御、虎都是不错的减伤技能,平A回血回蓝,大减伤和残血不死的等技能让天策生存能力非常强,是仇恨制造非常快的职业。定军100%复制第一仇恨的强仇机制,再加上破风流血的仇恨加成。很难有职业能从天策手上打过去。
首先我们了解一下魔兽世界仇恨机制,MT造成的仇恨是5倍,而怀旧服近战110%,远程130%。尤其是那时候大部分为战士T,战士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨极慢,所以经常要5破才能建立比较稳定的仇恨,而这时候,物理职业只能平砍,法系丢丢魔杖等!打BOSS,谁不会控制仇恨谁是毒瘤。ot肯定被骂,rl会盯着omen看,某贼清仇恨,某战士,某ss停手,这要再ot就会被喷!暴雪设计的时候,根据这个仇恨机制,各双方阵营都做出了一些减少仇恨的技能,部落方是萨满的图腾,而联盟方就是骑士的拯救祝福。
拯救祝福 40 码 瞬发
使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效拯救祝福的效果,令其对怪物造成的威胁降低30%,持续15分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
这个BUFF也使得LM团队副本速度领先于部落方,毕竟图腾是有一定范围的。以至后来,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。
以上就是首先我们了解一下魔兽世界仇恨机制,MT造成的仇恨是5倍,而怀旧服近战110%,远程130%。尤其是那时候大部分为战士T,战士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨极慢,所以经常要5破才能建立比较稳定的仇恨,而这时候,物理职业只能平砍,法系丢丢魔杖等!打BOSS,谁不会控制仇恨谁是毒瘤。ot肯定被骂,rl会盯着omen看,某贼清仇恨,某战士,某ss停手,这要再ot就会被喷!暴雪设计的时候,根据这个仇恨机制,各双方阵营都做出了一些减少仇恨的技能,部落方是萨满的图腾,而联盟方就是骑士的拯救祝福。
拯救祝福 40 码 瞬发
使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效拯救祝福的效果,令其对怪物造成的威胁降低30%,持续15分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
这个BUFF也使得LM团队副本速度领先于部落方,毕竟图腾是有一定范围的。以至后来,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。
到此,以上就是小编对于游戏推荐仇恨机制推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏推荐仇恨机制推荐的3点解答对大家有用。