小众游戏推荐现实世界游戏,小众游戏推荐现实世界游戏手游

游戏推荐2024-10-14 22:03:13

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于小众游戏推荐现实世界游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍小众游戏推荐现实世界游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你玩过的最小众的游戏是什么?
  2. 有没有玩完以后给你留下很大心灵震撼的小众游戏?

你玩过的最小众的游戏是什么?

《洛奇英雄传》:动作类大型多人在线角色扮演网游,为《洛奇》系列的外传作品,中国由世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测。 《300英雄》:一款类DOTA网游,游戏以7v7组队对抗玩法为主

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应该是《洛奇》吧。

上面有人说洛英,好歹洛英还火过一阵,而洛奇这种新手期就劝退的游戏基本上等于没火过。

基本动作:攻击、防御、重击、反击四个动作相互克制,类似于剪刀石头布。

防御克制攻击,攻击克制重击,重击克制防御,反击克制攻击和重击,但是体力消耗更大。

如果说魔兽世界是一个史诗世界,那洛奇应该是一个童话世界。这里的一切看上去都是那么自由,那么美好。想玩法师的朋友可以学大风车(旋风腿)到顶级,想玩战士的朋友也可以从远处一发火球砸过来。

然而这个游戏虽然做的非常好,但是因为新手劝退问题,只能是一个很小的圈子,逐渐变小,再变小。

何况这个游戏的节奏实在是太慢了。

首先感谢邀请!

其实在我接触的时候,并不怎么觉得这是一款比较冷门的游戏,因为对于我来说,二战类的即时战略游戏,基本都很小众。

不过,在目前的这个游戏环境之中,即使战略游戏也本身早已滑下自己的火爆座位,而让位给了从它本身脱颖而出的Moba类游戏。

所以在我看来,这是我玩过最小众的游戏:《战争之人》(Men of War)

如果单说二战即时战略类游戏的话,这款游戏其实并没有我们所想象的那么的“小众”。实际上,这个领域中的领头羊,就是《英雄连》系列,不过随着THQ与水雷工作室的解散,《英雄连》的未来也变得遥遥无期。

而《英雄连2》在历史与军事之上的可笑错误,以及刻意抹黑苏联的行为,导致了游戏本身的素质也下降了不少,至少到现在,更多的玩家对于1代更加感兴趣,而不是2代这款带有政治偏见的游戏。

(事实上,227号命令与苏军督战队的作用,可不是《英雄连2》之中这么一个样子。稍微懂点军事战术的人,就知道这完全是荒谬之谈。)

而在最大的领头羊死去的时候,《战争之人》系列则作为仅剩的大头支柱,顶住了这类游戏最后的生存土壤。

我玩过的游戏都挺小众的,小众不代表不好玩,游戏不只有吃鸡和农药,你说对不对?

比如你可以在监狱建造师中建造监狱、管理犯人,监狱的边边角角,哪怕是一个马桶你都要照顾到,动不动囚犯们还要给你闹点事,当然还有剧情模式可以玩。

管理监狱干久了,人也会疲劳,这时候就需要翻转人生,当一名囚犯,恩……逃脱者应该不错。

跟囚犯接触久了,都不怕死了,那就试试死神来了,让你当一回死神,你会怎么做。

是不是觉得死亡就在我们身边,还没完呢,我们再到minit中体验下60秒的人生,1分钟能干什么?这是个问题。

玩过这些游戏,是不是对死亡有了新的理解,这时你就应该尝试下奥日与黑暗森林,体验大自然之美,再到inside中探寻内心的真谛,求知欲来了也可以到Engare中学一点几何知识,Gorogoa中开开脑洞,Kensho中体验拼图,……

有没有玩完以后给你留下很大心灵震撼的小众游戏?

《undertale》

Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行,Undertale在Steam上的60000多个用户评价中有96%的好评率 。除此之外该游戏的音乐原声带的1000个评价中的好评率为97%。在2015年的PC游戏中排名第2,2015年全平台中游戏排名第3。

百度搜索中的部分获奖

接下来说说传说之下被封神的原因,它是一款着传统回合制RPG游戏的外壳,简陋的像素画风,简陋的程度可以说只要我把它游戏画面放出来,可能一百个人可能都不会有一个人愿意尝试去玩。但是它又不是一个普通的传统的游戏,玩过的人都知道,游戏根本就是反传统的代表。

当你遇到的每个敌人,你都可以选择与他战斗,或者选择选择聆听敌人或者怪物背后的故事。你不必再去和怪物们拼个你死我活。每一个敌人背后都一段属于自己的故事,没有纯粹的正邪,人与人之间的羁绊,也没有所谓正确的选择。令游戏升华的是基于你每次的选择最后造就的不同的结局

地下世界里的很多战斗原本都可以避免,但为了钱与更好的装备,你把他们都杀了,而有些怪物甚至到死都还依然相信你;有很多怪物之所以攻击你,很多时候只是因为害怕而已。

你好,很高兴回答你的问题

大仙世界无奇不有,游戏也成为了我们娱乐休闲的一个好方法

我也算得上是阅游无数了!这里我有俩款让我玩时不惜睡眠时间,玩完之后还想重新玩的游戏

《泰拉瑞亚》(英文:Terraria)是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏(2d),于2011年5月16日在PC上发行,之后会在2019年12月19日登入switch平台。当然手机端也是有这个游戏的。并且泰拉瑞亚在steam上也是好评如潮,22w的评价,97%的好评率。

泰拉瑞亚的剧情推进全靠向导的提示,向导往往都只是只言片语,且从不催促玩家,去干什么,更多的像是在解释,和告诉你召唤各个npc的条件,对于游戏剧情从不多说,只偶尔提及如何制作boss召唤物,剧情本身也全靠玩家探险和击杀boss来推动。所以游戏本体对于剧情是很少的,这种碎片化剧情对于正真热爱这款游戏的玩家来说,往往可能会令其苦思冥想,希望通过这样碎片的信息组合出一个完整的故事。而当它的构思能真正自圆其说时,那种满足感与成就感是无可替代的。

当然本游戏大部分boss的设计都是克苏鲁风的,从起始的第一个boss克苏鲁的眼球,还是地牢的守护者骷髅王,血肉之墙(roshan),甚至是月球领主(月总)你都可以看到明显的克苏鲁风格。不仅有多达30多个boss还有特殊的事件,你以为你家造好了,npc住进去了你就能高枕无忧了么,没那么简单,各种特殊事件入侵等你体验。

一个人砍树造家,一个人打怪探险,其他人还能挖矿发展科技。有时候为了刷特殊掉落物品一起刷怪,吐槽玩伴的欧洲血统。或是一同讨论泰拉瑞亚世界的历史,推断克总是怎么来的。这种游戏的魅力深深吸引着我

《方舟:生存进化》[1]是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏,[2][3][4]将于2018年春季登陆iOS、安卓平台。[3]《方舟:生存进化》推出NS平台的数字版,以及方舟:适者生存(免费)于18年11月30日发售。[5]有实体版,游戏语音为英文,内附有英文及繁体中文字幕。

这款游戏可以理解为《我的世界》生存模式,玩家需要不停的收集材料、打造材料,以达到生存和御敌的目的。笔者建议萌新玩家初期可以在资源丰富的出生点开始游戏(石头多、树木多或者鱼多的地方),撸树、打鱼、采集果实、利用万物相克的原理避免被其他怪物攻击,安全度过成长期,然后学习打猎技巧,修建房屋、开采矿物,这样你就能够完整的体会到游戏带来的生存模拟乐趣

至于战斗系统,相信我也不需要多说。这款游戏的战斗手感比较优秀,游戏内提供的武器及其攻击方式也比较繁多,游戏内生物种类多样,而每种生物对于自己的不同属性状态(如残血),都会有不同的反应,各位一定需要注意。

到此,以上就是小编对于小众游戏推荐现实世界游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于小众游戏推荐现实世界游戏的2点解答对大家有用。

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