大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏与动画研究生院校推荐的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏与动画研究生院校推荐的解答,让我们一起看看吧。
题主作品多是对照参考图创作对吧,不知道有没有认真去了解一下原画这个行业,它的工作内容要求,设计方式,产生的目的,想做原画当然好,目标清晰,只是我接触很多初学者只是单纯看到网络上那些宣传图炫酷艳丽,觉得自己也要那样所以走上游戏原画的道路,这样还是有点盲目,真要到工作时恐怕难免失望,换做其他行业同理。
我大三才开始接触板绘,做原画其实不到一年就转动画了,但原画流程我还是清楚的,光画的好是不行的脑袋里得有东西,毕竟是做设计。想要进步快有两个方法,一是去培训,二是进公司。在公司跟项目进步是可以非常快的,大学基本没有学过动画基本零基础,在公司跟着组长边学边做两个月就参与项目上手了。题主才大一,完全来得及,平时基本功不要丢,多看网上大神的作品,等到了时机你去融入游戏美术这个圈子,该有的自然会有
当然是美院好了。。
美院的教育管理肯定比综合类大学好,起码你有很多同学学长的画作可以比较。游戏原画还得上网课,报实体班才能系统的学习游戏原画课程,比如各种材质各种装备,类型的画法。综合类大学整体氛围不行。最后,我个人认为游戏原画早工作早进步,考研真的没太大用处,因为你接单子找工作都是作品说话,学历不太有用。
为什么我们一定要从八大美院和综合性美术大学上来考虑呢?其实这种方面的这个方向真的有相关的学校呀,就像北京电影学院和中国传媒大学,从这点比八大美院要好,因为我们不得不说美院,他是用美元的好处,但是说从综合来讲,其实挂着一个传统美院的一个角度来说,他自己其实是种擅长的这种,嗯,我不说传统绘画,中艺美术那种纯一方面会比较多一些,实际上不得不承认,他越是有大的地方,也比较调和,那些信息封闭就会越大一些,虽然说他的水平,我们不得不说已经承认会很高很高,但是这个从你对这专业上来说,是一种新兴的,只有十几年的专业,他这种条件下评判,嗯,只能教给你怎么去画它出来,然后从设计角度上来说,并不能教很前卫的设计。那你说我能说从设计角度来讲是什么视觉传达,然后还一设计工艺美术设计那些的东西,然后你也是说去美院去学习人还挺好,但是这些你现在学的这个专业也许没人传的照片儿了,因为首先美院和综合性大学的艺术设计学院不一定有那些专业,还有就是即便我上面说的两所学校教的东西其实完全投入实战也是捉襟见肘。很好解释,学校不用担心哪天会倒闭,因此他从信息中心的角度上来说,学校都相对有一定的闭塞性,尤其是重大的一些地方,他可能对于闭锁性相对会更大一些,但是这些也许学生都不太清楚。因为假如要是那种地位越高的那种地方,她要是接受了市场,或者说企业,他们对他的那些知道太多的话,相当于否认了自己本身所应有的那些东西,就是他自己拥有这些东西,等于说他就否认了,承认人家的更新潮一些,就是从他学校的那种地位上来讲,会受到一定的损失。因此还是建议多去往市场去转一圈,然后能尽快实习的阶段实习,其实能真正让你了解这行业的,真的只有实践了。
22
到此,以上就是小编对于游戏与动画研究生院校推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏与动画研究生院校推荐的1点解答对大家有用。