大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推荐帝国战争游戏的理由的问题,于是小编就整理了2个相关介绍推荐帝国战争游戏的理由的解答,让我们一起看看吧。
这就要看你喜欢玩什么样子的战略游戏了。
首先红警属于冷战背景改编的现代战争游戏,而帝国则属于古代帝国争霸类型的游戏。
红警侧重于采矿发展科技树出兵推基地,而帝国则是发展经济,提升建筑等级,争霸天下的游戏。
其实俩款游戏都非常经典,都值得一玩,只不过红警的画质现在看有点粗糙,不太适合画质党。而帝国由于有重制版,所以画面还能看的下去。
你好很高兴回答你的问题,以下结论希望帮助你
首先这俩游戏最大的不同就在于游戏偏向不同吧。帝国着重运营与发展,各种资源的分配,节奏也比较慢。红警则偏向快节奏的对抗,游戏节奏很快,一般对战的话时间在5到15分之间。具体的表现就是帝国里有四种资源,单位生产时间与资源采集也比红警要慢上一拍,你在游戏中要不停操纵农民吃羊,杀猪,种田,伐木等工作。红警2则是矿车解决一切,资源只有金钱这一种,资源采集方式很简单,速度也不慢。帝国时代,比较费时间,红色警戒是快节奏的。
为了让您更好更快的判断,我就简短的来对比一下这两款游戏吧。
首先从背景设定上来说,红警属于现代风,科幻风;帝国时代则是古代风一点。从画面上来讲,两款远古时期的游戏在表达各自时代战争特点这方面都做的很好。这点完全看个人喜好,我就更喜欢帝国时代的设定。
其次从玩法上,两个游戏的玩法差异从新手入门的角度来讲我觉得差异不大,即时战略游戏都有一个基本的玩法路线,更何况这两款游戏年代都比较久远,如果是单人基本上没有什么新的玩法套路来开发了。上手难度都不太高。
我更喜欢帝国时代的背景设定和游戏特色,红警的飞机大炮离我们现在的时代更进一些,我还是更喜欢感受一些离我比较远比较不了解的事物。
以上就是我个人的一些观点~
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》
一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏
成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》
二是游戏节奏问题
相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。
《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
《帝国时代》(英语:Age of Empires)是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。这是一款即时战略游戏,在普通即时战略的基础上,融入了许多历史元素,游戏中的国家和兵种还有各类风格的建筑都依据真实历史制作,非常有代入感。可惜随着网络游戏的兴起,外加RTS游戏的没落,该系列在十多年前推出最后一个版本后至今为止已经没有更多新作产生了。那么今天呢,小白就给大家带来几款和帝国时代类似的游戏推荐。
《国家的崛起:扩展版》
《国家的崛起:扩展版(Rise of Nations: Extended Edition)》是一款经典重置版游戏。这是一款纯粹的RTS游戏,作为重制版画面质量得到质的飞跃,可以媲美当代游戏。游戏的时间跨度和历史事件相比帝国时代更加宏大,玩家可以从原始部族一直发展到现代社会,甚至随着游戏的进行,玩家都能够玩出“文明”的味道,游戏中会出现各个时代的建筑,兵种,资源采集,兵种升级也不尽相同;每个时代的玩法都不一样,这就让玩家可以体会到完全不同的游戏体验。
《祖先:遗产》
《祖先:遗产(Ancestors Legacy)》是由Destructive Creations制作,1C Company发行的一款电影视角暴力即时战略游戏。这是一款中世纪题材的传统RTS游戏,游戏采用了原汁原味的中世纪冷兵器作为题材,没有魔法,没有巨龙,全靠血肉之躯进行对撞,可以说是相当的血腥暴力,为玩家还原了一个最真实血腥残酷的战场。游戏中出现了冷兵器时期的各种经典兵种,盾兵、枪兵、骑兵、弓箭手等大家耳熟能详的作战单位,他们之间的相克关系也简单明了,玩家可以针对敌人做出合理的部署。
到此,以上就是小编对于推荐帝国战争游戏的理由的问题就介绍到这了,希望介绍关于推荐帝国战争游戏的理由的2点解答对大家有用。