大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推荐迷你世界换装游戏机的问题,于是小编就整理了1个相关介绍推荐迷你世界换装游戏机的解答,让我们一起看看吧。
插卡游戏机?什么卡好玩么?我只能推荐我喜欢的了。我收藏了下面一些卡
fc全集成的八强,伪八强,赤色要塞,沙罗曼蛇啥的。
MD幽游白书,怒之铁拳2,忍者蛙。
GB卡很多,比较喜欢忍者蛙,真三国无双2,超级玛丽豪华版。还有GB平台最好的格斗游戏,漫威对卡普空。
GBA有黄金太阳,fc合集
小时候挑选游戏卡带,特别是FC红白机的黄色卡带,流传着“数量越少游戏品质高”的规矩,这其实是有一定道理的。下面就来说说为什么游戏数量少的卡带好玩。
其实我们大家小时候玩到的卡带大多数都是便宜的盗版卡带,就如同我们所使用的小霸王学习机是山寨的FC红白机一样。通常来说一款游戏越“好”,即玩法越多、画面越好、音乐越好所需要的存储空间就越大。而一张原版的FC卡带的容量毕竟是有限的,因此在固定容量的卡带里面是无法储存多款游戏大作的。这也就是小时候我们所说的“x合1的卡带,x数字越小越好玩”就是这个道理。
(下图为正版的《星之卡比》)
在90年代,一根冰棍几毛钱的时候,一张正版的FC红白机卡带可能达到几百元,普通家庭是不会轻易花费巨资买一个游戏回家玩的。盗版卡带一方面降低了价格,将售价压倒几十元,另一方面想办法增加游戏的数量,这样总价除以数量,每一个游戏的价格就“显得”非常便宜了。特别是不懂得“x合1,数量越少卡带越好”这个道理的人(主要是父母),“精打细算”反而正中下怀。
通常而言8合1卡带基本上就是极限了,笔者的15合1的卡带就开始出现重复的游戏了(下段细说),商家们发现这个“巧妙”的销售策略后,开始了数量方面的竞争。32合1、64合1、200合1、甚至还有9999合1等让人无法想像的卡带出现。
正如前文所提到的,游戏卡带的容量是有限的,一款游戏所占用的空间是固定的,那么想要强行增加数量,只能使用“重复”的游戏堆数量。完全一致似乎有些说不过去,因此厂商们往往会对游戏稍加调整,使其看起来略有不同。例如第一个游戏是正常版本的《魂斗罗》,第二个游戏同样是《魂斗罗》,只不过一开始玩家就拥有了S子弹,第三个游戏还是《魂斗罗》,只不过又给玩家L子弹。这样调整之后,一个游戏就变成了三个游戏。不仅仅是子弹,还可以调节关卡,人物生命,或者是游戏中其他的一些小设定,一个游戏瞬间就能变成成百上千个游戏,容量也没有发生太大的变化。
我们平时所说的插卡游戏机,主要说的还是最老的任天堂红白机,红白机上面最好的卡带当属我后期才接触到的所谓“智力卡”了,智力卡指的是那些文字类游戏,RPG,SLG,AVG都属于智力卡,下面说说红白机好玩的那些游戏吧。
勇者斗恶龙1234
FC上面的勇者斗恶龙只出了4代,1代早在80年代末期就有了,只是这个时候的RPG没有中文版,很少有玩家玩的到,玩到也不会觉得好玩吧,看不懂剧情,我是到90年代偏后期才玩到的RPG游戏,外星科技汉化的中文版的,1代没有玩,直接玩的234,这个游戏系列不愧为RPG游戏的鼻祖,它不光引领了RPG游戏的框架,很多新的元素也都是它首先提出的,比如队友,职业,坐船,昼夜的交替,每次加入新的元素都能带给玩家新奇的游戏体验。
重装机兵
重装机兵的中文版是1996年才推出的,也不知道是谁汉化的,这个游戏虽说大的框架还是类似于DQ,但差异性也非常的大,时代背景就非常与众不同,是非常现代化的世界末日环境,里面有很多新奇的生物科技和现代化武器,战车系统是它和传统RPG最大的区别,另外游戏自由度也非常的高,不再是DQ那种一条主线贯穿全场的,地图上你可以随便的去游走,探索,虽然是第一款新鲜题材的RPG游戏,但这个游戏各方面设定都显得非常成熟了,没有什么弊病,所以才称得上经典了吧。
吞食天地2
哪个男孩不迷三国?三国文化不光在我们本土,在日本的影响也非常大,所以日本出了非常多的三国题材的游戏,这个就是其中一款,是三国类RPG游戏的代表作,特别的经典,游戏的可玩性甚至现在说起也不算过时,剧情在原著的基础上略有改动,但大的主线和情节还是遵循的三国原著,什么三英战吕布,三顾茅庐,过五关斩六将,经典情节都可以在这里玩到,迷宫的设定也比1代简单,比其他RPG游戏容易更多,我觉得唯一麻烦的一点是装备系统,这个时候还没有一键换装和装备属性增减的显示,其他方面都是挺完善的了。
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