日系卡点游戏推荐,日系卡牌游戏推荐

游戏推荐2024-03-04 16:29:09

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日系卡点游戏推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍日系卡点游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
  2. 《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

玩的最长的就是《英雄无敌3》,大概从2003年左右玩到现在,十几年了。期间其他策略游戏也玩过像是《国王的恩赐》、《三国志11》、《全面战争》,当时虽然沉迷但并不会沉迷很久。只有英雄无敌,一直玩了十几年,直到现在没事都希望玩几把。虽然那些战术都滚瓜烂熟,一些套路也是记得很清楚,不过还是很喜欢玩,也不知道是什么情况。

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现在一般只会玩双层极大无水的随机地图,200难度,一局还是可以玩个一下午。相比起全面战争文明这些游戏来说,相对没这么耗费时间。

其实这种老游戏就是玩个情怀,也没有太多的新鲜感和挑战性,就是想玩点自己熟悉的东西。要去适应一个新的游戏,特别是策略游戏成本太高了,还不如玩老的,这就是很多大龄玩家的心态。

看看现在的英雄无敌系列,又有几个新老玩家买账?所以咱玩的不是游戏,咱玩的是青春啊!

当然《英雄无敌3》还有民间自制的《追随神迹》、《深渊号角》资料片,玩腻原版的朋友们也可以下载了试试。我现在就玩《深渊号角》,那个地图可以生成的超级大,玩一局很有意思,可以体验一下。

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。

魔兽3 最早是初中2年级被同学带动网吧玩,持续到上高中,那时候最大问题是找到一个不用身份证可以上网的黑网吧。

接下来是高中,但还是在网吧打魔兽 后来还有了冰封王座 那时候最期待买电脑

大学时候,东方网点网吧继续打魔兽 打2v2,然后忽悠爸妈学计算机买电脑,于是在宿舍打魔兽

然后打魔兽 录制魔兽视频一干8年了 还在做魔兽解说 但魔兽就打不动了

DOTA,衣带渐宽终不悔,为刀消得人憔悴

Dota十年,与人疯狂互喷过,砸过键盘,有过连续包夜,可能旁人觉得很颓废,但这是我的青春!

那些年,潮汐空大,神牛大跳,跳刀躲梅肯,塔下意识粉,残血A回复,反补世界树,推推吃盲压,疯脸A刃甲,TP切假腿,一级冲泉水——我卖过的萌连起来可绕天灾两圈

dota这款游戏火了靠近10年,虽然巅峰已过,但依旧是一款可玩性很高的moba类游戏,喜欢的朋友一定不要错过。

如果你也是dota老玩家,你一定会知道:


水人的灵动:一技能波浪形态,能切入能逃生,大招复制,这是神技:近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。水人可以瞬间将镜像替换为自己。


幽鬼的逆天改命:这是我的本命英雄,用它翻过无数盘。辉耀在手,天下我有。3技能折射,可以反弹22%的伤害,2012年WCG,幽鬼1V3反弹死敌方3个英雄的画面依然历历在目!
一刀要你命的幻影刺客:大招恩赐解脱,第一次听到这个大招名字的时候就被惊艳到了有没有!对所有人的蔑视,霸气侧漏!15%概率4.5倍暴击,当一身输出装的幻影刺客暴击了,等待你的只有死亡。

曾记否,是谁的蓝猫先后4次买活在敌阵中7进7出。曾记否,是谁的水人为冰封王座吃尽伤害,最终留下5点血的王座和破败的世界树。曾记否,是谁的5件刃甲顶住了那5本人潮般的小人书。曾记否,是谁的钢琴手,切出卡尔极限。曾记否,是谁开创一曲潮汐毁灭,海妖高歌。曾记否,美杜莎和小黑的12姐之争。曾记否,黑血逃生时,塔下宛如明灯般4本tp的光芒。

辉煌时,我为你加油喝彩;没落时,我希望你东山再起,即使以后只剩我一人,我依然会打开电脑,默默玩一把AI。十年DOTA经历,作为一个dotaer我自豪!

《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?

说难也不难,就是没有欲望,毛子想的不够周到!开始玩就送个KV2或者虎式什么的!就跟农药一样,前面的都做成电脑!让人能打着人,觉得有点优越感!很多人就是奔这去的!尼玛开局就是些一级的车!打不到人就算了,炮声还没枪声好听!很多新人都没听到震撼的炮声,怎么有想玩的冲动,好歹搞个150口径的让新手爽爽!早尼玛请老子去当游戏策划,早发财了!

玩好坦克世界的几个办法

一、摆角度

每辆车都有自己的装甲区,扛弹区,伤害区,摆好角度把扛弹区露给对手降低中弹的伤害。简单讲,正面,炮盾,45度角的抗弹率好,炮塔后面,车体侧身,车体尾部,观察孔易受伤。

二、不同车用法不同

轻坦,中坦,重坦,坦克歼击车,自行火炮。每辆车都有自己的玩儿法,我自己总结的,不准确,欢迎拍砖:轻坦侦查偷袭火炮,中坦推进,重坦扛线,歼击车找好位置火力输出,火炮配合上述车辆的推进线路提供自顶向下的火力覆盖。

三、走线

游戏里面的每张地图都有设计的思路,在每张图上什么车适合走什么线路都不同,不停地实验。走线失败就基本输了一半,正确的走线应该是根据对手的走线来不停的调整。

四、配合

忌讳单打独斗,贪功恋战,该给队友创造条件的就不能小气。

我是12年的老玩家了,我认为这个游戏不能按普通的射击游戏来看待,它不像cs瞄准了就能打死敌人。这个游戏需要很多的技巧,就像现实中一样每一辆坦克各个部位的装甲厚度都不同,坦克的种类和用途要不同。每一种炮弹的穿甲深度也不同用途也不同,每一种坦克的正面装甲都是最厚的地方同等级坦克攻击他的正面如果你不熟悉敌人坦克的弱点你是很难击穿的!这个游戏你要玩好除了要熟悉各种坦克的性能数据以外最重要的是需要队友的紧密配合。否则就算你们方面的坦克配置比对面要好上很多你们照样会输掉这一局的。之所以这是我唯一喜欢的游戏就是因为它是一个不看个人装备影响战局的游戏,如果你不懂战术配合哪怕你开的是最好的顶级坦克或者金币坦克你也可能被敌方开着低于你一级或者两级的坦克虐死。还有让我觉得有意思的是这个游戏里不完全是最顶级的坦克就是好坦克,而且这个游戏里从来就没有最好的坦克,只有最适合你自己的坦克才是好坦克。就拿我自己来说吧。这个游戏刚出来的时候我不知道该发展那个国家的坦克,然后我就自己先分析了一下首先我认为二战里最厉害的坦克是德系坦克所以就选择了德系。而德系里又有这么多的种类该选哪一种呢?我就把所有德系坦克的顶级车都对比了一下最后根据数据得出E100坦克歼击车最厉害因为当时它的170火炮是除了自走炮最大的炮了单反杀伤力极其凶残。我总是臆想着一炮就秒掉残血或者满血的敌人。可是最后自己辛辛苦苦一年多(因为要上班)练出来的大白兔开上战场要不是被对面自行火炮炸死要不就是被对面的1390轻型坦克绕着爆菊花那个滋味就叫悲催啊。之后我就明白了好多道理和觉悟。永远没有最好的坦克自有适合自己的坦克,比如在别人看来很不起眼的一个捷克7级小中型坦克leo我却认为很好玩特别适合我。还有一个是原来技术指标没改变的美系轻型坦克斗牛犬集高机动和10发弹夹炮于一身,绝对是搞侦查和偷袭杀人越货的必备良品。

谢谢邀请,

个人感觉坦克世界是个不错的游戏,我刚开始玩的时候就是有同学带我一起玩,当时我周围有好多人玩这个游戏,所以自己就随大流,也就开始玩坦克世界,刚开始的时候感觉这个游戏还是很难玩,真是一点都不会,相信所有新手应该也是这个过程,看着别人玩,自己也才玩,其实自己真心是的小白。

但是看着别人玩,自己总不能输吧,也就开始研究,不能说玩的多么高手吧,但是在同学面前不会丢人了吧,如果是你自己一个人玩这个游戏,那么建议你看一些视频教学,其实只要过了某个阶段,你会发现原来这个游戏不过如此。

如果你身边还有好多人玩,那么就有意思了,因为你玩的不好,别人就不带你玩,或者你永远都是那个别人嘲笑的对象,这样的你肯定受不了,要不就退出坦克世界,要不就努力学习,看别人怎么玩,然后让自己有点突破。

很多新手放弃,绝对是他们没有努力下去的目标了,在生活中,他们恐怕也是这样,遇到问题就会逃避,而不是想办法解决,努力一下,你会发现不一样的乐趣。

到此,以上就是小编对于日系卡点游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于日系卡点游戏推荐的2点解答对大家有用。

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