大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏次时代模型网站推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏次时代模型网站推荐的解答,让我们一起看看吧。
游戏建模的学习方式一般分为:线上和线下两种方式:线下一般是指游戏建模线下培训机构,这个学习费用成本是最高的,根据学习内容和不同城市不同机构学习费用一般在2w-4w间,学习时间一般在6个月左右,线上又分为线上自学和线上报班学习,线上报班学习的线上教学机构费用一般在几百元到一两万元不等,课程多样,可以反复观看,但学习效率不如线下,老师与学生的沟通在存在一些不畅。
我们所说的自学一般是指线上自学,通过一些免费的教程或者直播方式,利用自己的空闲时间,自发性的学习游戏建模相关技能。
论学习效率高低的话:线下培训机构>线上培训机构>自学
而线下培训机构又分为两种,一种专门做培训的培训机构,另一种是游戏公司的内部培训班,又叫企业内训,毋庸置疑肯定是游戏公司内部培训班比较好的,原因有三:
1、师资力量强,游戏公司内部的都是项目组长级别的老手在教你,而且教你的都是项目中实实在在用到的东西,根据游戏公司和你参加的内训的不同,有的可能会教的比较少,有的会教的全面,让你能真正独挡一面上手项目,而且一个人教你们不到10个人。而培训机构老师,确实有项目下来的精英,但那一般是创始人或者精英老师,只有最贵的班的学生才能享受到,而且是大课堂,人多能不能学会就看你个人的悟性了。其他老师很可能是半吊子或者就是他们培训机构出来的人,学完比较不错又留到培训机构做老师了。教学质量可想而知。
2、培训课程不同,游戏公司内训是以公司项目为标准,很可能是以保密的做过的项目让你学习练手,一切标准按照项目走,保证是学完之后达到的项目级别的技术,是要为公司创造收益的。而培训机构是以培训费为利润点,目的是让你快快学完,周转下一批学生,教的东西也都是网上找的一些素材,很可能教你的老师都脱离岗位4,5年了,自己也不会最前沿的技术,你学完之后去游戏公司,游戏公司看到你做的东西就知道你是哪学的了,运气好,收下你开个3.4千让你跟着学做项目,运气不好,就找不到满意的工作。
游戏建模的学习方式一般分为:线上和线下两种方式:线下一般是指游戏建模线下培训机构,这个学习费用成本是最高的,根据学习内容和不同城市不同机构学习费用一般在2w-4w间,学习时间一般在6个月左右,线上又分为线上自学和线上报班学习,线上报班学习的线上教学机构费用一般在几百元到一两万元不等,课程多样,可以反复观看,但学习效率不如线下,老师与学生的沟通在存在一些不畅。
次世代建模和传统手绘不同的地方在于,次世代对于软件的运用特别多,这边建议还是系统的学习一下。如果你需要线下培训的话最好找企业内部人才培养的公司,因为他是为自己公司培养人才,直接包就业的,选择纯的培训机构的话费用昂贵不说,就业还得不到保障。
3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:
根据二维原画设定制作中模;
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。
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