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你一定是一个会玩的人
2004年12月7日
而《洛克人》的巨大差异,未能获得玩家和媒体的认可。
因此,在《洛克人》这一代中,《洛克人X》系列获得了新生。
3D改革后,他重返2D世界,但人气和口碑却不尽如人意。
这款游戏的另一大改进就是难度方面的妥协。至少在遇到BOSS之前,很少有小兵或者陷阱需要玩家进行过于复杂的操作。他们只需要完成一些基本的动作游戏操作即可。可以顺利到达底部。
当然,3D环境下的八场BOSS战展现出的威力丝毫不逊于前作。制作团队还学会了在战斗开始前通过改变镜头角度来展现巨型机器人的威严和战场氛围。这使得这款游戏在过场动画中的表现更加出色。在能力上显得更加成熟和有吸引力。
X7感觉在3D道路上走得有点远,而《洛克人X8》感觉刚刚好。3D场景营造出具有真实特色的环境,与以往水平、垂直的水平设计理念有很大不同。甚至还添加了赛车关卡以丰富游戏体验。
3D建模也让角色的动态展现出前所未有的活力,但它永远不会忘记这是一部“洛克人”系列作品。很多战斗技巧和面对问题的思维方式仍然是纯粹的2D。不过,在华丽的3D特效中,这一点就不那么明显了。
通过去掉X7那些不尽如人意的元素,保留符合时代要求的技术体验,这款游戏的口碑有所提升,但落后的关卡设计思路和不清晰的故事情节拖累了整体质量,在游戏体验上的妥协难度也让很多老玩家感到不满,最终以29万的销量结束。
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