大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于qq上有企业用户推荐游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍qq上有企业用户推荐游戏的解答,让我们一起看看吧。
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。
说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。
而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。
收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
众所周知游戏是重要的现金牛,腾讯在全球范围内不断的寻找收购目标。掌握了流量的腾讯,再通过游戏变现,是极佳的赚钱方法。但游戏的生命周期短暂,需要不断的推陈出新,通过不断收购壮大自身游戏产业能力,同时消灭了潜在对手,腾讯此举可谓一举多得。
腾讯在游戏收购方面有哪些壮举?
2008年腾讯收购《QQ炫舞》、《全民炫舞》《炫舞时代》的开发商北京永航科技。
2010年腾讯以1.625亿人民币订购《QQ华夏》及《英雄岛》开发商深圳网域。
2011年腾讯以16.73亿人民币并购美国游戏开发商RiotGames,并在2015年完成了对其100%收购。四游戏开发商的代表作是家喻户晓的《英雄联盟》。
2012年腾讯并购美国游戏社区ZAM。2012年同学以1.35亿人民币并购《英雄之门》《华山论剑》《七雄争霸》《功夫西游》等网页游戏产品的研发商游戏股65%的股权。
2015年腾讯收购位于欧洲的移动游戏开发商与发行公司Miniclip SA,这家公司给腾讯在海外带来了相当高的收入。
2016年腾讯以86美元的金额高价收购了《海岛奇兵》和《部落冲突》的研发公司Surpercell。
这里是喜爱游戏的小白
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。旗下的腾讯游戏成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台。腾讯的经营理念,大家是都知道的,“一直在模仿,从未被超越”是腾讯的不二法则,尤其坐拥号称“南山必胜客”的腾讯法务部,更是在国内游戏行业说一不二。由于腾讯本身的口碑不佳,为了改变形象,近些年腾讯一改抄袭作风,而是利用手中的资金进行了各种资产收购,这使得腾讯游戏一跃成为了世界级别的大型游戏公司,那么今天小白就来给大家梳理一下那些被腾讯收购的游戏公司(里面也有投资,并不是整体收购)。
国内端游公司4家
永航科技:占股63.9%,其代表作为QQ炫舞
网域:全资收购,主要游戏为QQ华夏、英雄岛
金山网络(现猎豹移动):占股15.28%,主要游戏为剑网、剑侠世界、反恐行动、剑侠情缘手游、春秋外传、春秋Q传、水浒Q传等。
游戏谷(漫游谷):占股62.5%,主要游戏作品《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》、《街机群侠传》
以目前的情况看,这是不太现实的。
1.腾讯端游都是通过QQ来注册登录的,即QQ账号便是腾讯端游的游戏账号。
2.由于腾讯用户量大,导致数据库运行繁琐。如果开通游戏角色交易互换,那将会是一个很庞大的数据流通,这不必其他游戏公司。
3.最重要一点,如果腾讯开通了游戏账号交易,那么自身长远来看所获得的游戏收入利润就会大幅度下降,还会导致出现各类的不安全隐患。
4.现在腾讯端游的账号交易方式,只能通过第三方平台,注入5173、7881等等平台,但安全措施上还需要买卖家自己注意,再就是只出售账号不出售QQ的情况,由于二者本身就是一体,除非与买家达成只登陆游戏账号,不等QQ这类协议,但是以现在的网络交易环境来看,很不保险,需要谨慎操作。
到此,以上就是小编对于qq上有企业用户推荐游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于qq上有企业用户推荐游戏的2点解答对大家有用。