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根据近一年在疯狂游戏发布的公开薪酬数据,平均工资为¥34727/月,其中拿30-50K工资的人占比最多达52%,其次是20-30K占24.6%,50K以上13.1%1。然而,这些数据仅供参考,并不能完全代表疯狂游戏公司的内部真实情况
2021年米哈游秋招收员工工资都是在伍仠元左右,交养老保险,医疗保险,工伤保险这三种保险,无没有双休日,每月可以调休三天,如果调休你不休息,每天算双倍工资,一日三餐都是在米哈游秋食堂吃饭,员工必须要遵守各项自律制度,按时上下班。工资每月到时到账打卡。
直接回答题主问题:
手游开发的成本主要还是看这几个方面:
手游开发的整个开发周期的长短
手游开发工作人员的薪资比例和所在城市的基础成本
管理成本(品牌溢价、一些其办公场地,和相关的托管费用)
一般来说,尽管目前的手游行业的开发成本大多在3-7万不等,但具体的游戏系列和模式都地具体分析。
应该是3000--5000在右吧,我观察了一个名气不是很高的主播--虎牙,他的直播打赏大约是6000元,而大部分都被官方收走,留下来的就是3千到5千左右,况且还得有幽默感和优越感,还得选择一款好的游戏,比如王者荣耀和和平精英,这两个游戏可是非常好,所以玩这类游戏和有幽默感和悠悠感的一个月工资大约就是3千到5千。
一般游戏主播的收入是分梯级的。以金字塔为例,头部主播一天收入几万不等,甚至十几万。中部主播好一点,可以拿到几千。而最底层的主播,一天的收入都是不稳定的。几百几十甚至没有。
狭义的游戏开发就是程序员
广义的游戏开发分为游戏程序、游戏美术、游戏策划
游戏程序主要就是用引擎,像cocos、unity等
游戏美术分2d和3d
2d又分为原画师和UI设计师
3d分为人物复模型师、动作设计师、特效师、场景模型师
游戏策划分为研发策划和运营策划
研发策划又分为文案剧情策划、数值策划、关卡制策划、系统策划
运营策划分线上和线下
建议你确定一下想做什么岗位,有了目标才好朝着方向去努力
比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。
做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。
现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。
而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。
不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。
总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。
就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。
在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操(呃?)。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。
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