大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏制作教学书推荐语的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏制作教学书推荐语的解答,让我们一起看看吧。
1、python基础教程
2、python学习手册
3、python入门经典
4、python 3程序开发指南
5、python语言入门
6、深入浅出python
7、软件工程
8、语言程序设计
9、python编程实践
10、c++程序设计
编程入门的话你首先要选一门语言。如果你选C语言的话我可以给你点建议。C语言的入门书籍可以选谭浩强的《C程序设计》,很多C语言程序员都是通过谭浩强老师的教程入门的。这本书学完了可以看下严蔚敏的《数据结构》。另外,学习编程需要多练习。
Python我推荐
《和小卡特一起学Python》
Scratch 我推荐
《哇!编程—和全球4000万孩子一起学Scratch》
有问题可以关注➕、私信我。
祝您学习顺利!
个人认为,给孩子进行数学启蒙,不一定非得用绘本,因为生活里到处都是数学。
宝宝有两只小手,两只小脚丫,每只手有10个手指头,这是建立最初的数的概念。
宝宝有两只水杯,这只大,那只小,这是建立大小和比较的概念。
我们家住五楼,奶奶家住三楼,五楼比三楼高,这是建立高矮、空间的概念。
5块钱可以买一个冰淇淋,10块钱能买几个?这是建立金钱和数量的概念。
咱们这里有5本书,哪几本是大的、哪几本是小的?这是建立比较和归类的概念。
孩子对生活中的数学,没有基本的概念,你让他直接数数或者做简单的加减计算,孩子只能靠死记硬背,会觉得非常困难。
我们家小儿现在上五年级,数学课上,相当多的问题,老师还是通过生活中常见的事物来讲述的。比如讲立方体,老师会让孩子自己动手,做一个真正的立方体;讲容积,老师会让孩子从家里找不同容积的瓶子;讲“米”,会让孩子实际自己剪一段一米长的绳子。
儿童数学启蒙绘本近几年层出不穷,我认为甄选的关键还是在于年龄的划分,再好的书,不是适读年龄,也体会不到图书内容带给孩子的启迪。
下面我针对3-12岁年龄段的孩子给出一些经典绘本建议,希望对你对他人有所帮助。
【一】《你好,数学》
这套书上手难度不大,分为3个阶段,针对3岁,4岁,5岁。全部数学知识都以童话故事的形式呈现,让孩子在读故事的时候不知不觉的学会数学,它的数学知识体系归类清晰,让孩子和家长都能一目了然。也是我孩子接触的第一套数学绘本,他并不知道在学数学,而是以为在读故事,接受度很高。
【二】《Mathstart数学启蒙系列绘本怪兽大风吹》
适合3-10岁孩子,每个阶段8本,共5个阶段,与《你好,数学》一样,都是以故事的形式学数学,两者相辅相成。
【三】《何秋光儿童思维训练》
适合5-7岁孩子,和前两套不同,这套书是把数学融合在游戏中去启发,用趣味游戏的习题去阐明数学概念,个人感觉更适合“幼升小”的时候去做,很有效率,也很系统。
【四】《汉声数学》
这套书呼声挺大的,当时跟风给孩子买了,价格也是这里面最贵的,怎么说呢,我买的时候孩子2岁半,完全没有兴趣,我自己看了一遍,感觉确实写的挺好的,但是难度比较大,不适合5岁以下孩子,理解不了,不如《你好,数学》好上手。
到此,以上就是小编对于游戏制作教学书推荐语的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏制作教学书推荐语的2点解答对大家有用。