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《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。
游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。其他玩家可以组织反叛不落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在。
玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物,可驯服的史前生物和恐龙超过60种。
你可以玩成一个好战小公主
也可以玩成一个奇思妙想的建筑师
也可以玩成一个驯龙师
现在各个平台上都在不断推出各种各样的游戏,每种游戏都有专属于它的受众,我比较喜欢自由度高的游戏,主要还是因为不喜欢在游戏中被限制太多。既然题主要找自由度高的游戏,那今天就借这个机会给大家推荐几款我觉得很不错的高自由度的游戏。
1.塞尔达传说:旷野之息
任天堂300人团队历时4年所创作的一款游戏,这款游戏采用开放世界,不管从操作性还是自由度来讲都非常好玩,而且游戏画面近乎完美。游戏细节和交互性用心到令人发指,在野外遇到的生物你都可以对它进行狩猎,野外的树木你也可以根据需要进行砍伐,你甚至可以使用火把去燃烧场景中的草丛和森林。甚至在遇到怪物的时候,怪物仿佛拥有自主意识一样,先是惊讶地一愣,之后才开始攻击你。
2.看门狗系列
看门狗系列游戏是育碧在13年推出的3A重磅大作,这款游戏采用开放世界的沙盒玩法,以自由度高著称,在这系列中,任务除了主线任务之外,还拥有众多的支线和小游戏,因此有不少玩家经常支线玩着玩着就忘了还有主线任务存在。
要说自由度最高的游戏,【方舟:生存进化】绝对要算上前三了,首先这游戏根本没有NPC,游戏可以说没剧情,不会逼着你做任何事,你可以在游戏里驯恐龙、盖房子、发展科技、造船远洋,当然也可以拉帮结伙的去砸其他玩家的玻璃、拆人家房子,打人家恐龙。总之就是个从丛林法则的游戏,自由度比起GTA5什么的高了不是一点半点儿,有兴趣你可以自己体会体会哈!
巫师系列,上古卷轴系列,骑砍,辐射,GTA 系列,刺客信条系列,正当防卫,荒野求生,荒野大镖客等等很多今年或者明年将会推出的金庸群侠传2是河洛工作室制作的国产武侠类也将采用开放式的沙盒游戏如果有兴趣也可以支持国产
动作类游戏的话首先一定要说的有三大动作游戏:
(一)鬼泣
鬼泣是日本厂商capcom在2001年发售的一款动作游戏,由于战斗十分华丽充满了日式风格的造型和以神曲为大纲创作的剧本吸引了全世界玩家的目光,个人只玩过3、4、DMC,感觉3代是难度最高的非常考验玩家的操作,不愧是系列的巅峰作品,但是个人比较喜欢的是DMC虽然不是正统续作但是这一作所带来的变化是非常惊艳的,战斗感觉也强了很多,剧情也十分有趣。
(二)战神
战神作为PS平台上的扛鼎之作也自然是十分的有趣,与鬼泣不同的是它的战斗少了一些华丽的成分,更多的是凶狠,暴力,鲜血四溅各种肢解,以希腊神话为原型重新设计了众神的形象,在形象设计这一方面是达到业界顶尖的水准,暴力血腥色情加上爽快的战斗成就了这样一款游戏史上伟大的游戏。(记得有一作是要把阿波罗的头砍下来当手电筒用)
(三)忍者龙剑传
忍龙这个系列最早开始与FC红白机时代第一作是1988年上市,之后改为3D模型后登陆XBOX360\PS3\WiiU平台,我是从XBOX360上玩的2、3作,让我感触最深的是这个系列的作品真的仿佛让我们扮演世界顶尖的忍者,动作十分的流畅华丽但是没有鬼泣那种浮夸的感觉,值得一提的是这个系列的AI智商非常高,而且刀在砍入敌人身体时会因为阻力有停顿手柄也会随之震动,而且难度非常高当时虐我一遍又一遍(可能我手残)是一款非常优秀的动作游戏。
动作类的单机游戏玩过几款,主要动作类游戏很游戏代入感,不管自己能玩的怎么样,都是自己的成果,跟放置类游戏这点不同,也是个人喜欢动作类游戏的原因吧,给你们推荐几款自己认为比较好玩的吧。
恶灵附身2
恶灵附身2《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。
恶灵附身2带给你一段与1代格调稍有不同的体验,整体压迫感明显减轻,剧情比较直白,游戏难度在休闲难度下游刃有余,在梦魇难度、经典模式下富有挑战(据反映相比1代整体难度下降不少,有兴趣可以直接最高难度走起),游戏节奏因为半开放世界不够紧凑,不过也让更多人有机会接触这类游戏,是个不错的转变。
命运之手2
游戏完美融合塔罗牌与地下城战斗元素,在这里你走的每一步、做的每一次选择都需要非常小心,看似简单的战斗,却是命运之手的操控。百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅。
从主体部分而言,游戏目标更多,推理、打boss、收集,相比于1代攻略boss我认为更有意思,个人感觉与命运(非酋)之手更搭;战斗部分比一代要顺畅很多,不乱贪刀就不会死,对我这个疯狂按攻击键的人实在是太友好了
骇客时空G.U.(.hack//G.U.Last Recode)
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