大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏推荐手游小众游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏推荐手游小众游戏的解答,让我们一起看看吧。
我要说的是一款很多年前psp上面的一款叫做《超杰交融》的游戏。这款游戏国内虽然有汉化版,但是玩过的人不是很多,人气也不是很好。尽管这款游戏有不足的地方,但个人认为这款游戏十分有趣,是值得一玩的佳作。
这款回合制战斗rpg游戏以虚构的异世界为舞台,故事叙述受到每千年造访一次的神秘彗星的影响,让人类觉醒为超能力者Rezel之外,同时也让动物化身为巨大化凶暴化的Beast。
看似十分中二的设定但是剧情特别出彩,如果一气呵成玩通关的话会给人看了一场大片的感觉。
游戏采用的是油画风格,一开始可能有些不适应,但一旦适应了就会这种风格特别赞(与故事格调特别相符)。
可惜的是这款游戏基本上没有什么支线,主线一共21章。主角方共5位成员,每个人都有不同的超能力(如透视,瞬移),主角的这些能力都会被用来攻克不同的迷宫。在一个迷宫中,你需要不断切换操作的角色使用他们独有的能力来通关迷宫。个人认为迷宫这部分的设计甚至超过了他战斗系统的设置。
本游戏以超能力为主轴,因此战斗的部分也着重在超能力的应用上(但是回合制的战斗可能吸引不起一些玩家的兴趣,加上招式也不是很华丽,等级上限也只有30集,并且没有二周目)。
该作的另一大亮点就是气氛的营造。前期的气氛塑造的特别阴暗,描述了各各主角的悲惨遭遇,而且前期有很多必败战,让玩家体会到主角的无力感。
记得以前玩过一个网页游戏,名字记不清了,但是确实很好玩,很有吸引力和回头率,因当时是局域网,所以找不到了,没有广泛应用但是很有趣的游戏还有很多,因为受众的层次和喜好不同,所以个人的理解不同,
风色幻想6(国产/台湾),06年高分作品,这款游戏之后,国产再无佳作。
合金装备5(神作,可以想象成单机版的超级吃鸡)
挺进地牢(像素风的2.5d弹幕射击游戏),将动作元素和射击元素有机结合的佳作,只是游戏难度有点硬核,但无论是画面感,音效还是游戏节奏都是一流。
太空宇航员(13年之后,沙盒游戏声势暴涨,其中大厂后续有巫师,辐射,麦克斯等作品跳出,而小厂则有森林,无人深空,最近火热的天国拯救等。其中一款,太空宇航员。无论是整体节奏把握还是游戏画面感,动作的协调性,都能称得上是优秀。)
就这几个够你玩了。如果文中有些错误地方,不要介意,纯凭记忆写的文章。
这样的游戏其实更多的是存在于单机游戏中,网络游戏如果好玩的话传播的速度短时间内就能让大家耳熟能详,所以我在这里将为大家推荐几款有趣的在pc端和手机端的单机游戏。
开罗游戏
开罗游戏是一家日本的游戏公司推出的像素模拟经营游戏,玩家可以通过扮演游戏公司的老板,演艺公司的经理,赛车车队的经理,来去模拟经营一家公司,游戏中有许多有趣的小彩蛋,很容易上手但是去发觉其中的技巧却需要大量的时间来研究。
迄今为止开罗游戏系列已经出了四十多部了,我还记得最早的是“游戏发展国”,当时在我的N85上玩的乐不可支,现在感兴趣的玩家可以上taptap上下载,全都是免费正版。
泰拉瑞亚
说起沙盒游戏,大家可能更了解我的世界,当是我这次要给大家推荐的沙盒游戏名字叫泰拉瑞亚!这个游戏有点类似我的世界,但是他是平面2D的方式展现给玩家,相对我的世界界面更简单,上手更容易,支持局域网联机。我在大学的时候利用学校的局域网和小伙伴们一起创造世界,比我的世界欢乐多了!建议正在上大学的同学可以选择泰拉瑞亚的pc版,真的很好玩,这里不建议去玩手机版,操作难受优化差,游戏体验不行。
其实还有好多有趣的单机游戏,但是数量太多而且很大一部分是属于3A大作这些不需要推荐,网上随便一搜都是一堆。强烈建议去玩玩开罗游戏系列,够你玩个把月了,注意保肝护肝哟!
王者荣耀和和平精英就不说了,玩的人多,操作性强。再说两个我玩的。一个是鬼泣。鬼泣最开始是电脑的单机游戏,高中时我去上网看到一个人玩鬼泣,当时就被吸引了,后来玩也确实好玩,读大学自己买了电脑后就赶紧下载玩了,确实好玩。鬼泣手游最早是在读大学时,在同学的苹果4上看到的,端游一样。后来用智能手机之后发现安卓也没有了,苹果上好像也没有。前两个月才在手机上又发布了,然后立马就下载了。鬼泣算是单机游戏,有很多关卡,故事情节丰富,打击感强,连招炫酷,随时玩,随时保存。
还有一个是我玩了四年多的手游。决斗之城。这个是跟游戏王一样的卡牌游戏。自己组卡组。搭配魔法卡,陷阱卡,怪兽卡。这个游戏卡组很多,召唤方式也很多,效果各不相同,而且虽然组好卡组里,但是每次抽卡都是随机的,所以同一种卡组变化也多,我觉得很有意思。
还有一个就是狼人杀,狼人杀考验自己的记忆力,逻辑思维,分析能力。感觉非常有意思。
这几个是我玩的游戏,即有大众的,也有小众的。因为我不喜欢那种每天到点必须做任务的,玩一段时间,不想玩了,随时上还可以继续玩。不像有的游戏要么氪金,要么肝,要是一段时间不玩,上去没法玩了。这几个我觉得休闲都挺好的。希望对你有用。
《undertale》
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行,Undertale在Steam上的60000多个用户评价中有96%的好评率 。除此之外该游戏的音乐原声带的1000个评价中的好评率为97%。在2015年的PC游戏中排名第2,2015年全平台中游戏排名第3。
百度搜索中的部分获奖
接下来说说传说之下被封神的原因,它是一款着传统回合制RPG游戏的外壳,简陋的像素画风,简陋的程度可以说只要我把它游戏画面放出来,可能一百个人可能都不会有一个人愿意尝试去玩。但是它又不是一个普通的传统的游戏,玩过的人都知道,游戏根本就是反传统的代表。
当你遇到的每个敌人,你都可以选择与他战斗,或者选择选择聆听敌人或者怪物背后的故事。你不必再去和怪物们拼个你死我活。每一个敌人背后都一段属于自己的故事,没有纯粹的正邪,人与人之间的羁绊,也没有所谓正确的选择。令游戏升华的是基于你每次的选择最后造就的不同的结局
地下世界里的很多战斗原本都可以避免,但为了钱与更好的装备,你把他们都杀了,而有些怪物甚至到死都还依然相信你;有很多怪物之所以攻击你,很多时候只是因为害怕而已。
你好,很高兴回答你的问题
大仙世界无奇不有,游戏也成为了我们娱乐休闲的一个好方法
我也算得上是阅游无数了!这里我有俩款让我玩时不惜睡眠时间,玩完之后还想重新玩的游戏
《泰拉瑞亚》(英文:Terraria)是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏(2d),于2011年5月16日在PC上发行,之后会在2019年12月19日登入switch平台。当然手机端也是有这个游戏的。并且泰拉瑞亚在steam上也是好评如潮,22w的评价,97%的好评率。
泰拉瑞亚的剧情推进全靠向导的提示,向导往往都只是只言片语,且从不催促玩家,去干什么,更多的像是在解释,和告诉你召唤各个npc的条件,对于游戏剧情从不多说,只偶尔提及如何制作boss召唤物,剧情本身也全靠玩家探险和击杀boss来推动。所以游戏本体对于剧情是很少的,这种碎片化剧情对于正真热爱这款游戏的玩家来说,往往可能会令其苦思冥想,希望通过这样碎片的信息组合出一个完整的故事。而当它的构思能真正自圆其说时,那种满足感与成就感是无可替代的。
当然本游戏大部分boss的设计都是克苏鲁风的,从起始的第一个boss克苏鲁的眼球,还是地牢的守护者骷髅王,血肉之墙(roshan),甚至是月球领主(月总)你都可以看到明显的克苏鲁风格。不仅有多达30多个boss还有特殊的事件,你以为你家造好了,npc住进去了你就能高枕无忧了么,没那么简单,各种特殊事件入侵等你体验。
一个人砍树造家,一个人打怪探险,其他人还能挖矿发展科技。有时候为了刷特殊掉落物品一起刷怪,吐槽玩伴的欧洲血统。或是一同讨论泰拉瑞亚世界的历史,推断克总是怎么来的。这种游戏的魅力深深吸引着我
《方舟:生存进化》[1]是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏,[2][3][4]将于2018年春季登陆iOS、安卓平台。[3]《方舟:生存进化》推出NS平台的数字版,以及方舟:适者生存(免费)于18年11月30日发售。[5]有实体版,游戏语音为英文,内附有英文及繁体中文字幕。
这款游戏可以理解为《我的世界》生存模式,玩家需要不停的收集材料、打造材料,以达到生存和御敌的目的。笔者建议萌新玩家初期可以在资源丰富的出生点开始游戏(石头多、树木多或者鱼多的地方),撸树、打鱼、采集果实、利用万物相克的原理避免被其他怪物攻击,安全度过成长期,然后学习打猎技巧,修建房屋、开采矿物,这样你就能够完整的体会到游戏带来的生存模拟乐趣
至于战斗系统,相信我也不需要多说。这款游戏的战斗手感比较优秀,游戏内提供的武器及其攻击方式也比较繁多,游戏内生物种类多样,而每种生物对于自己的不同属性状态(如残血),都会有不同的反应,各位一定需要注意。
到此,以上就是小编对于游戏推荐手游小众游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏推荐手游小众游戏的3点解答对大家有用。