大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于适合五年级的计算游戏推荐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍适合五年级的计算游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
两个人玩,两只手同时出。其中:
一只手握拳,一只手是巴掌,是五 ,
两只都是拳头是零 ,
两只都是巴掌是十 ,
两人同时出,嘴里同时喊“零、五、十、十五、二十”里面其中的一个数字 ,
你好,很高兴有机会回答这个问题。
我曾是一名幼儿园保育员,家里有一个6岁的孩子,这几年开始幼儿园都是用大拇指表示5。这样的手指指法确实可以轻松的应对100以内的加减法,右手个位,左手十位。食指到小指都代表1个,大拇指是5个,比我们那会简单,只需要记住大拇指是5后面加上去就好了。在算数上也很方便。
当一种补充未尝不可,但我个人不支持,速算这些东西学得再好,他小学生也比不过一个口算不行的高中生,他九九乘法表背的再熟,数学也不见得学得好,而且很多孩子会因此失去对数学的兴趣,太机械了,并没有宣传中的那么有趣。
让孩子在这个年纪慢慢来,这本来就是很美的时光,让他做喜欢的事,培养他的性格,引导他思考人和世界的联系,即使教数学与数字,作为父母,我们更应该给孩子的是生活中的数学,比如小孩子最早数数并不是教他“孩子,跟我数数,1,2,3,4,5,6,7……”你可以让孩子帮忙一起放鸡蛋跟他说“嗯,我们一起来看看有几个鸡蛋吧”、“你有几辆玩具车呢?”父母尽量不做学校应该做的事。
我一直搞不懂 那些以前卖菜的大爷大妈 有的连字都不会认 居然可以妙算几斤几两卖多少钱 难道他们也学过珠心算 算数就是要形成条件反射 熟能生巧一点没错
流星蝴蝶剑
把流星蝴蝶剑放在第一位,纯粹是我的个人喜好。我是坚定不移的怀旧派,所有带有情怀色彩的东西我都会存留一份曾经的纪念,偶尔再次打开玩玩,依旧是熟悉的味道和感觉。
魔兽争霸系列
《魔兽争霸》是策略类游戏中经典的巨作,它有着完整的编年体史书,这一点是其他游戏无法比拟的。《魔兽争霸》自带的战役也是十分经典,而且还有着众多玩家自制的地图,将这个游戏推上了一个高峰。《魔兽争霸》开创了一个英雄能左右战局的先河,让玩家在玩游戏的同时,体验了当英雄的感觉。
帝国时代系列
《帝国时代》在RTS的定位上不同于《星际争霸》或《魔兽争霸》那样需要高精度微操的RTS作品。游戏更加注重长线的成长体验,游戏中玩家需要进行马拉松式的文明攀升,从石器时代一路攀升到帝国时代,部队科技都将会逐步解锁。而游戏中开阔的大地需要玩家自己建造城防,平衡各个资源的产出,构建部队组合,随后循序渐进式地向敌人腹地推进,直至最终获得战争的胜利。
极品飞车系列
在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。
CsGo
每个人心中的5款经典可能都各不相同
个人心中最经典的应该是《CS1.6》了,当年电脑刚刚兴起的时候,国内遍地都是网吧。只要进去就能够听到“B46”“B51”“Fire in the hole”等声音,这就是当时最为火热的《CS1.6》了。甚至连小学生都知道CS的大名,可见其影响力非同一般。
《魔兽争霸》是一款即时战略游戏系列,从1994年制作上市直到2003年《魔兽争霸3冰封王座》将其推向高潮,成为年度最热门游戏。而且魔兽争霸不停的衍生出了一些RPG地图,有了除及时战略外的不同玩法,比如比较著名的对战地图,真3和DOTA。那个时候纵眼一看网吧里面除了传奇就是它了。
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。
《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评
感谢邀请。我是叨塔说西域。
我心目中经典的5款局域网对战的是:
第一个是:《红色警戒》红警出了好几个版本,什么尤里的复仇、共和国之辉等等版本。我相信这是大多数人接触电脑游戏的第一款游戏吧,我们也认识了每个国家的优势。又开始打简单电脑到冷酷电脑再到一个人打7个冷酷电脑,不知不自觉几个小时就过去了。
第二个是:《CS1.5》太经典了,仓库、沙漠、还有当时火爆的屠杀圈等等,还记得按B是什么吗,还记得加买放弹甲还有雷、烟吗。我最喜欢用小白对狙,那是一个溜。哈哈哈。
第三个是:《帝国时代》完全都是古罗马帝国时期的特色,各式各样的兵力。领略各个时代的不同特色。里面可以打渔、狩猎等等玩法太多太多。
第四个是:《魔兽争霸》画面整个就是一个质的飞跃,魔兽当时几乎统治了网吧的游戏,当时的SK那是相当的牛掰。
第五个是:《Dota》大学整夜整夜的包宿,整夜整夜的对战平台,疯狂的一个时期。
要说我心目中最经典的5款局域网对战游戏!
1、CS1.6
CS就不用多说了,以前网吧刚开始兴起的时候,这款FPS射击游戏就爆火,放学没事就去黑网吧带上几个同学,人质地图简称“平房”开黑!
2、红色警戒
战略性成长类游戏,不管是1v1还是多国乱打,全部都可以,不需要网络,就可以跟同学开黑!
另外还有:
《星际争霸》
《魔兽争霸》
《流星蝴蝶剑》
每一款游戏都是从小到大都爱玩的!没事就可以跟朋友联机拼个你死我活!
很多人都喜欢玩多人玩的热门游戏,这导致某些游戏本来游戏性是不错的,但是玩家群体比较小,所以就开始恶性循环,很多人即使有听说过也不会去下载来玩,但并不是所有的冷门游戏或者相对冷门的游戏一点儿也不好玩。今天就给大家推荐几款我觉得很有意思但是相对比较冷门的游戏吧!
《王者荣耀》这款非常火爆的moba类手游相信大家都不会陌生,而《虚荣》也是一款同类型的游戏,是在15年年底由巨人网络在国内代理发行的,游戏目的很简单,就是摧毁敌方水晶,地图也是经典地图,分上中下三路和野区。游戏中的英雄定位跟此类游戏也是类似。但是《虚荣》这款游戏的上手难度比《王者荣耀》高多了,这也在一定程度上劝退了很多玩家。但是《虚荣》它厉害就厉害在它游戏中的英雄技能皆为原创,而不是像玩《王者荣耀》的时候有在玩《英雄联盟》的感觉,新意不足。而玩《虚荣》的时候每一个英雄对新手来说都是一种全新的游戏体验!可以说《虚荣》官方是非常的用心了!
《这是我的战争》这是一款2D横版战争游戏,在游戏中玩家需要扮演一个平民,并且得在炮火连天的城市中生存下来。这款游戏其实不算怎么冷门,但是由于是付费游戏,所以玩的人也并没有非常多,是相对比较冷门的。但是即便如此,它也在taptap上拿下了9.7的高分,不仅游戏性够,而且剧情也非常棒啊。作为一款沙盒战争类手游,玩家可以在城市废墟中找到食物,武器等能够让玩家存活下来的东西,而且在大部分城市废墟中都有不少性格各异的幸存者,玩家可以自己选择帮助他们或者是杀掉他们以掠夺资源,游戏很自由,唯一限制玩家的只有玩家心中的道德约束!
《古剑奇谭网络版》
《古剑奇谭》相信很多人都玩过,没玩过的大抵也都听说过吧,现在已经出到了第三部,基本上可以说是ip可比肩《仙剑》的另一仙侠大作了。但古剑奇谭的网络版就好像冷门的很多,不仅很多人都不知道古剑出了网游,连古剑单机系列的忠实玩家也只有部分人在玩(我自己在玩都快觉得他凉了)。
它是网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏,但大概是烛龙还是更擅长做单机游戏吧,这个游戏的网游玩法可以说是做的不太好的,特别是pvp方面,玩法和职业平衡各方面都挺劝退玩家的。pve方面我觉得副本做得还是比较有趣的,包括副本机制和难度系数也较为合理,同一个副本有体验、普通、困难和豪侠四种模式,在这方面比某些机制简单过头了按一键宏就可以通关的游戏好不少。而这个游戏最有趣的地方还是在于pvx,各种集成式玩法真的挺吸引人的,堪称仙侠版的ff15。包括寻宝、钓鱼、仙府建造(之前还办过仙府大赛,有很多优秀的作品让人看了真的是惊叹!),还有主线以外的各种列传剧情可以过,甚至你还能在这款网游里玩简易版的分手厨房、贪食蛇和弹弹堂,就看玩家愿不愿意花点卡玩单机了。
另外让我觉得最让我惊艳的还是这个游戏的建筑和风景建模,不得不说,实在是精美!就是有点费电脑。
但是烛龙还是强,这游戏凉是凉了点,但我觉得还挺好玩,特别是有时候看到世界频道有玩家在刷屏“古网我充钱了,烛龙你什么时候出古剑4啊”,会由心而生出一种“玩家这种情怀也是很难得”的感慨。
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