大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏推荐黑暗风暴游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍手机游戏推荐黑暗风暴游戏的解答,让我们一起看看吧。
暴风城做飞机飞到夜色镇,然后进飞行点后面的逆风小径进左边的路右边的是卡拉赞副本的左边路可以通向部落领地悲伤沼泽(也就是神庙副本的那个地图)在悲伤照着地图的中下部进入诅咒之地路口那有个部落英雄的灵魂看到他就走对路了之后再诅咒之地直接冲到地图的最左边(那个大坑)有传送门另外如果LM开了诅咒的飞机点(那个地方有个堡垒的据点名字我记不大清楚了)可以暴风城飞-----守望堡(好像是这名字)直接在诅咒之地如果直接找法师开门去沙你要做地狱火堡垒的任务除非有人在地狱火地图的副本口用集拉你不然从沙塔斯跑黑暗门那不跑死也被怪追死,不过倒是可以沿途开下外域的飞行点。
风暴英雄最致命的一点就是:反馈太差。
玩LOL,我补刀成功,金币跳出来,这是一次反馈;我打野GANK成功,这是一次反馈;我技能命中对面,这是一次反馈;我补刀10分钟,憋出大件,这是一次反馈。种种反馈构成了LOL的可玩性。
风暴英雄呢?
人物攻击动作不明显,击打感差,打对面没感觉;杀了人?队友杀的还是我杀的?不知道,反馈差。在技能加点方面,我每次玩这个英雄都是差不多的抉择,反馈差。我无法通过自己的操作滚雪球,我要做的事被各种限制,反馈差。
一款游戏,失去了最重要的反馈,就失去了游戏性。这样还想火?
只能“风暴要火”
我来说几句。
根本原因就是在风暴英雄出来的时候,市场已经被lol和dota瓜分光了,这是简单的生态圈问题。
lol出来时,很多dota玩家都被吸引走了,但由于dota是魔兽3免费的平台,所以还有很多玩家留住了,等dota2出来时,dota玩家就基本上都过去了。
这就好比为什么现在手机系统只有ios和android。
还有一个暴雪的败笔,就是lol和dota2都是一个大团队在全力制作和更新,而风暴英雄却只是由暴雪临时抽调出来的团队在做,大量的骨干都在wow那里,所以整个后续内容的更新完全没法比,别人已经一连串英雄在更新了,暴雪还在测试,这还怎么竞争?再加上腾讯的营销能力,lol就更加无敌了。
至于玩法上的问题,我觉得并不关键,基本模式差不多,只是先入为主,习惯就好。
那个什么游戏产品经理根本没玩过就来瞎扯,真的是拉低了游戏行业的水平。
优点:
1.英雄和技能的平衡性。
这一点风暴做的不错,和dota类似有明显的英雄和技能克制关系,由于地图机制的原因,大部分英雄都会有出场机会,这点比lol好
2.随机地图,地图机制
这个机制对新手并不友好,由于地图的不同,强势英雄和配套阵容与打法都会改变,需要多大去适应,需要强调的是天梯局是先定地图再选英雄的。
3.天赋系统,移除装备
这点可以算是风暴的核心理念,将个人优势转化为团队优势,更强调团队的配合,而天赋系统可以让玩家根据局势选择适合的成长路线
4.套路的多样性
带线,打团,机制都可以获得胜利,丰富了战术的多样性
麻鸡,最讨厌这类问题,爱玩玩,不玩滚。等着问题久点,总会有一堆没玩过,或者玩过几局的人在那瞎逼逼。
吐槽地图机制?你搞个跟LOL一样有一点特色?
吐槽没装备?你搞得跟LOL一样有一点特色?
吐槽团队经验?你想要带全场你一挑五你想装逼,你去玩你的LOL可以嘛?
吐槽匹配时间长?对不起,现在平均每把30秒进,不再是几分钟了好嘛。
吐槽画质渣?风暴英雄里面英雄细节做的是最好的好嘛!开开全特效行不?开不了别说话了可以?
贵吗?现在升一级就开箱,你不花钱各种皮肤播音员都能拿到,福利很多好嘛!
风暴英雄自有喜欢它的人玩,游戏环境好的不是一点点,表示不欢迎那些喷子来污染我们的环境,谢谢。
超喜欢的壁纸镇楼!
๛ก(ー̀ωー́ก)
到此,以上就是小编对于手机游戏推荐黑暗风暴游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏推荐黑暗风暴游戏的2点解答对大家有用。