曙光女神:全辅助英雄教学。
大家好,我是欧友友,今天为大家带来全辅助英雄教学的第二期,主题是曙光女神-日女。之前我们讲解过,硬辅主要负责进攻,软辅主要负责保护,而日女作为硬辅的代表英雄,具有较强的进攻能力。因此,本篇文章将从适合的阵容、技能介绍、对线技巧、打团技巧以及出装符文等方面,详细介绍日女。
首先,我们来聊聊适合的阵容。日女是少数不需要考虑整体阵容,只考虑对线组合的辅助英雄。当敌方辅助为莫甘娜、卡尔玛、布隆,而敌方ad为小炮、女警等自保能力较强的英雄时,不建议选择日女作为辅助。另外,如果我方ad为魏恩或老鼠,也不建议选择日女作为辅助。前者容易被风筝,后者则需要考虑敌方对线组合,否则容易伤害不足。只有在实力碾压或者有强势打野帮忙的情况下,才建议选择日女作为辅助。
对于日女来说,只有两种情况可以选择:第一种是实力碾压;第二种是有强势打野帮忙,如皮城执法官、瞎子、寡妇等,同时选择伤害能力强、爆发伤害高的英雄,才能让日女在对线中占据优势。
接着,我们来看看日女的技能介绍。日女的被动技能是,每次对敌方英雄使用技能会施加一层印记。在1.5秒内,队友攻击该英雄时,会造成额外伤害。接下来是一技能,按下一技能后,会强化下一次普通攻击,增加伤害并眩晕目标。
接着是二技能,按下后生成一个持续三秒的圈圈,增加魔抗和护甲,具体数值根据原有的护甲和魔抗值而定。三秒后,圈圈会爆炸,对身边的敌人造成伤害。
最后是三技能,按下后对一条直线上的所有敌人造成伤害并禁锢最后一名敌方0.5秒。
最后是大招,圆圈看到了吗?外圈的敌人会被眩晕,内圈的敌人会被减速,但它们受到的伤害相同。
接着是一些技能小知识。无论是一技能还是二技能,释放后都会自动跟随普通攻击。因此,在对线期,当知道敌方没有位移手段时,可以使用三技能上前攻击,然后再使用一技能,最后再攻击一次,这样可以造成四次伤害。相反,当敌方有位移技能时,需要先使用一技能,然后使用三技能将其定住。
例如,在这一波中,我们知道女警没有闪现,因为之前打野来帮忙过。但是,我们知道她有三技能,所以我们先使用一技能,然后使用三技能将其定住。虽然ad没有立即使用二技能,但在第二次时仍然被定住了。最后,我们使用大招直接将其击杀。对于技能的主加,其实并不是特别重要。大多数人都会选择主加二技能,但是我想分享一下我的经验。当面对女警、EZ和小炮等ad英雄时,我会选择主加一技能,因为它的伤害更高。其他时候,我也会主加二技能,供大家参考。
下面是对线技巧。与牛头不同,日女在一级时不会成为铁憨憨。这取决于兵线。如果敌方在兵线这边,可以使用一技能与之对抗。例如,这一波石头人太自大,进入草丛,然后被击败。
在这里,我们抢了二级,并使用疾跑配合ad将石头人击败。
在上一把游戏中,我们使用了一名近战英雄作为辅助。现在,我们来看看这一把游戏中使用了锤石这名远程英雄作为辅助。在这里,虽然我们在一级时进行了压制,但由于靠近时会受到攻击,因此我们不敢过于靠近。在这种情况下,即使我们进行压制,我们也不会吃亏,因为我们的血量仍然可以保持稳定。
接着,我们来看看这一波,锤石在一级时进行了压制,但由于我们的ad没有使用闪现,因此我们不敢过于靠近。在这种情况下,我们需要冷静下来。
如果我们的ad没有使用闪现,应该如何应对?我们可以向女警的方向移动,然后使用闪现来晕眩女警,这样我们可能会被留下,但ad仍然可以逃脱。如果我们面对的是像锤石这样具有强大对线能力的英雄,在双方状态相似的情况下,我们一定不要轻易上前。此时,我们需要拼的是谁先犯错。例如,在这里,锤石勾到了小兵,但他没有忍住继续上前,这就是一个错误。这一波的换血不可能赚到。
可能有人会说,如果我们一直不主动出击,那么敌人就会有先手的机会。其实,这并不是问题。例如,即使锤石勾到了我们的ad,然后我们上前,他也是越兵线过来的。如果他第一次无法击败我们的ad,那么第二次换血的结果就不好说了。这一次,我们的ad在三级时又向前推进,这一次他犯了一个错误,然后被ad反制,最终被他捆死。前两篇文章介绍了对线硬辅的策略,接下来讲述一把不顺利的软辅对局。敌方阵容为女警和风女,这是一个难以对付的组合。如果对面会玩,我们很难找到机会开对方。这局为什么选择女坦呢?有两个原因。
·一是因为ad是戏命师.烬。
·在5级时,烬有机会一波带走对方,即使对方交出闪现也没用。
·第二个原因是打野是必胜执法官,等于双重保险。如果只满足一个条件,我会选择软辅、机器人或者AP石头人。这时打野来了,我们没有跟上闪现,ad直接使用2技能跟上,只晕了风女,然后双ad将其击杀。
这是一次塔下分摊伤害后,双ad将其击杀。接下来是大家看到的那波,ad使用2技能后接大招和3技能,最后使用大招将其击杀。时间有点长,但我想再讲一个对线的情况。虽然我昨天打了8把,遇到过机器人和派克,但没有遇到过泰坦,都是带钩子的英雄。
我们简单介绍一下。派克在对线时,如果敌方是前期德莱文或魏恩,他可以利用自己的控制技能控制敌方,但前提是在兵线中间控制,并且ad能够跟上输出。如果一直没有机会,等到5级可以直接控制对方或者控制敌方ad,然后直接上。
日女并不太怕派克,除非ad走位太差,一直被钩子控制。机器人和泰坦比较相似,只要躲在小兵后面,他敢越着小兵过来,就可以控制他,这样可以承受你和ad的伤害,还能承受小兵的伤害。
这把我在第一波时,有打野的帮助,直接针对敌方ad,配合队友将其击杀。第二波是声东击西,让他觉得可以打,因为我用了大招。实际上,这个时候卢锡安的输出还不如我和机器人的坦度高。
打机器人和泰坦跟打锤石差不多,需要抓住对方的失误。另外一个考虑因素是双方ad的输出能力。如果我方强,可以主动出击,控制敌方ad,如果对方强,需要更加谨慎,等待打野或中单的支援,因为先手能力很强。
最后是打团,硬辅的打团原理都是用自己的坦度和控制技能为队友创造输出环境。技能的设置如下。硬辅的先手非常简单,但需要满足两个先决条件:
→队友必须跟上。
→队友需要有良好的输出环境。这波优势局,打野进入风女的大招范围后被吹开,但我们身上有技能却没有使用。为什么?因为队友的输出环境很差,直到打野死亡后我们才去收割风女,此时她的血量刚好。如果风女没有第一时间死亡,我们进入敌方阵营后就必须立即闪避。有人可能会认为我们在卖队友,但其实我们是在保护打野,因为一旦进入敌方阵营,我们可能会让全部队友陷入危险。因此,在考虑上不上之前,我们必须权衡利弊。如果队友有良好的输出环境,我们就可以上了。但是,在逆风情况下,我们需要考虑更多因素。由于双方经济水平不同,敌方的伤害会更高。因此,我们最好能够保证在进入敌方阵营后立即消灭一个人。这种情况下,我们可以上。另外,我们应该寻找以多打少的机会,尽量寻找偷敌方英雄的机会。如果找不到这种机会,我们可以尝试引诱敌方进入防御塔,因为防御塔下的输出环境非常有利,而敌方则非常不利。最后,还有一个问题需要注意,那就是很多人在玩硬辅时会选择卖。硬辅的卖是正确的,但需要考虑性价比。我们必须考虑队友是否有良好的输出环境,是否在获取资源,或者是否在偷塔。如果没有意义,就没有必要卖。
在拿龙的时候,我们应该考虑性价比。我们必须确保队友有良好的输出环境,并且敌方上单不在。如果少了任何一个条件,我们都不应该卖。
我最近发现狂徒非常好用,大家可以尝试一下。
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