为什么老是有人推荐游戏,为什么老是有人推荐游戏充值

游戏推荐2024-03-05 20:33:00

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么老是有人推荐游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍为什么老是有人推荐游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么大家对游戏如此痴迷?
  2. 为什么有的游戏需要肝,还有人玩?
  3. 沉迷游戏的原理是什么,为什么玩游戏会上瘾?来自一个高中生的困扰(明知应该学习,就是想玩游戏)?

为什么大家对游戏如此痴迷?

1.大家为何如何痴迷游戏,这有很大的关系的。小时候玩的第一款游戏将会影响他以后的玩游戏的体验。我有个朋友玩穿越火线玩七八年了。现在的阶段是枪王。他的唯一爱好就是喜欢玩那个游戏。其他游戏他是不会去接触的。因为他喜欢玩狙击枪。我看他是很能改的啦。2.一个喜欢玩游戏的男人。他小时候如果接触多种游戏的话,他会玩各种游戏。有时候他也会卸载了又安装。然后又卸载又安装。只能选一个自己喜欢的游戏,然后就不卸载了。当然玩游戏也不要太沉迷,要限制自己时间。合理安排自己的个人生活。不要一味的这样。荒废时间。3.就是一款游戏,它出的模式越多就越多好朋友跟好友。最主要是打发时间。下班的时候偶尔打一下几小时。先把手头事情先做好之后才弄。我觉得熬夜打游戏是很不好很伤身体的。这样就太沉迷了。可以合理的安排一下个人的。生活日常,熬夜为什么会伤身体。我朋友熬夜了三天,然后进医院了。差一点没抢救过来。那个人瘦的皮肤都黑的。中毒太深了。然后就很少玩了。

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生活条件好了,休闲的时间多了,有的人爱好台球爱好体育、唱歌,但游戏可以满足所有条件,唱歌、台球、跳舞、生活质量提高了,玩游戏可以减少生活压力,打发时间也是相当不错的了,比如玩一局英雄联盟,打完一局下来1小时的时间都没了,打5局半天多的时间都没了,很好的消遣方式,多少能减少生活方面的压力

可能因为现在人越来越孤独了,也越来越懒了,上学还能理解因为喜欢玩,工作的每天压力这么大,游戏是一个成本不大的解压方式吧,而且游戏很真实懂我意思吧,还有可能就是喜欢玩游戏那群人长大了啊

第一种,应该可以说是被传染的。一种跟风的行为。大部分都是因为朋友介绍或网上得知游戏。如果你没玩游戏那么在你的朋友圈里肯定会有那么一部分人玩游戏的聚在一起的时间就会聊些关于游戏话题,你没玩过搭不上话,最后会决定回去了试试看。然后就因为游戏的满足感和朋友们一起在网上厮杀的快感和热血以及激情会让人无法自拔。

第二种呢就是孤独的人。没有什么朋友之类的,成天一个人在家当宅男,这些人能在网上得到自己想要的。在游戏中可以认识兄弟或姐妹仅限于网上的。甚至是 网恋都有可能。这些关系都能在游戏中可以得到,激情,热血,兄弟情,爱情都可以在网上得到。怎么会不沉迷呢? 正因为游戏有着巨大的魅力吸引着许许多多的人前扑后续。所以人们才痴迷与游戏。

为什么有的游戏需要肝,还有人玩?

“肝”是现在一种游戏玩法,不管3A大作还是普通的游戏作品,都不约而同的加入了“肝”的元素,也是游戏厂商为了增加玩家的对于游戏的粘度,保持游戏活力一种方法。

最为常见的一种肝的元素就是成就系统,PS4上的游戏有白金奖杯,为了自己所喜爱的游戏,对游戏进行多周目游玩,只为了能够获得白金奖杯,是一种成就感,也是一种自我满足。而在steam上大部分游戏都会有成就系统,可以向好友展示(炫耀)自己对于一款理解有多么的深,和自己在这款游戏付出多少的时间,可以证明自己是一个真正的高玩。

上图是我一个要好的朋友对于CSGO的热爱,wdnmd,朋友在CSGO玩了上千个小时,完成了大部分成就,有些成就完成条件那么苛刻,依然靠毅力完成了,这些成就完成都需要“肝”,只能说你喜欢一个游戏到深处,自然而然就肝了。

DLC是游戏厂商持续吸引玩家肝的最为直接的一个方式,以《刺客信条:奥德赛》为例子,游戏本身玩法就相当丰富,开放性地图设计,支线任务和收集要素众多,武器种类和技能丰富,对于强迫症的玩家来说,想要完美通关需要投入大量的时间,并且两个DLC的推出,增加了大量的新boss和新剧情,让已经通关的玩家又重新肝新内容。

游戏玩法质量极高,一周目无法完全体验的游戏全部内容,需要多周目游玩。

个人最近把只狼通关了,只狼虽然难,非常容易去学“死”字怎么写,但是这个游戏有一种特殊的魅力,死的越多越想玩,将BOSS一个个撸死那种成就感爆棚,而且和剑圣一心打铁真心有意思啊,闲来无事还会上游戏找个BOSS练练手。

在只狼中因为地图比较复杂且没有任何任务和物品指示,所以一周目中如果不看攻略,是无法将佛珠和葫芦种子全部收集齐,前者增加血量,后者增加血瓶使用次数。而且义肢的忍具都无法升级最高,最为稀少的则是忍具升级到最高一级所需要的琉璃,必须得多周目游戏。

个人认为你如果真心喜欢一款游戏,被它所吸引,必然会“肝”它,体验到一款游戏的真正含义,发现那些游戏中令人惊喜的小细节,这或许也是玩家们玩游戏的一个理由吧。

谢邀请!

现在这社会手机和电脑都是普遍的存在,甚至一人多台,而同样游戏在我们生活中缺一不可的,不管它是人和人之间的娱乐游戏,还是手机和电脑上的游戏,都是不可替代生活中的一部分,而游戏又分很多种类,如休闲,射击、角色扮演、策略等等,为什么有些看起来不好玩又肝的游戏怎么还有人玩呢?下面用几点来说明游戏中需要肝的游戏怎么还有人玩?

1.人:人有性格内向也有性格比较活跃的,俗话说世界那么大什么样的人都有,有些东西你喜欢的但是别人不一定喜欢,同样游戏也是,有些玩家就喜欢那种氟金的那种游戏,同样也有玩家喜欢那种肝的,更有甚者喜欢那种休闲小游戏,所以每个人都有自己喜欢的标准和喜好!游戏种类越多人的选择也多,不比以前,游戏就那么几款。

2.游戏本身:现游戏五花八门,种类也多,。而游戏本身质量也是一个大问题,游戏做的好的呢要么要氟金,游戏做的一般的要么要肝,而有的游戏为了先吸引人流量先肝后氟金的同样有,无论肝也好还是氟金也好,主要的是游戏剧情吸引人及游戏质量过关,都会有玩家玩。至使至终由于人的多样化致使游戏多样化。

3.金钱:为什么会和金钱搭上钩呢?就以现阶段玩游戏的人群来统计,10%~20%为学生,30%~80%上班青年己婚玩家,另外20%是……,从上面数据不难看出80%玩家是什么样的群体,所以很多玩家不是刚踏入社会要么就不是己婚,对于这群玩家如果想玩氟金游戏是很难在游戏中体验乐趣的,由于刚踏入社会要么没什么钱,要么钱被老婆管的严,所以……而肝的游戏又能打发时间和放松自己的同时还能娱乐一下。

以上是对于“游戏中需要肝怎么还有人玩”的个人观点,如有不足之处请凉解!谢谢


主要是每个人的观念和兴趣不同吧!

1.对于那些需要肝的游戏,大多数是需要升级进阶的武侠,奇幻游戏,所以说虽然需要花大量的时间刷副本,升级,但有的人就喜欢这个升级进阶的过程,能从中获得快乐,那么肝也就是自愿并且快乐的。

2,一般需要肝的游戏都会有一些顶级武器,顶级装备,只有去努力肝或者充钱才有可能得到,所以有的人追求“高级”而去肝一款游戏,再者就是往往成为一款游戏的排行榜第一是一个很大的荣耀,给人竞争的动力,纷纷都想冲上第一。

3,还有就是对于一些土豪玩家来说,在这种需要肝的游戏里花钱能解决许多问题,玩起来就可以炫耀自己的高级装备。

4,往往一些高级高装备的号都有着较高的价值,所以许多人都愿意去肝一个让自己满意又有价值的号

其实需要肝的游戏主要都是体验过程和最后得到一个好结果。

有的人不喜欢这种长期累积性的游戏,有的人却刚好喜欢这种需要肝,能体验从“平民”到“富豪”的游戏!

以上是个人观点!


游戏被设计出来是给玩家玩的,设计师在设计游戏之前就要考虑该游戏是给哪类人玩的,不可能每个人都会去玩。设计师玩考虑有尽可能多的人去玩该游戏。

我知道的很肝的游戏有《阴阳师》,《安魂曲》,《楚留香》。

阴阳师是我玩的时间最长的手游,就以它来举例。这个游戏的大多数玩家应该是大学生,因为他们时间充足,能有很多精力去肝御魂,刷狗粮,存蓝票。

当你花费大量时间精力刷到一个非常完美的御魂时,你恨不得把这个消息告诉全世界。当你存了很久蓝票抽到了一个或者几个非常钟意的式神时,你心中的那种激动是无法用语言描述的。

虽然很肝,但是当你从萌新变成大佬时,那种感觉是非常奇妙的。你会觉得你的努力是有用的。

每个游戏都有目标玩家,只是多少不同而已。

我是游戏喵咪酱,喜欢我的请关注我!


沉迷游戏的原理是什么,为什么玩游戏会上瘾?来自一个高中生的困扰(明知应该学习,就是想玩游戏)?

成就感。

现实中,很少有人能在社会金字塔中找寻成就感。学生就更困难了。

游戏设计的初衷是使人快乐,例如让人感到“我真聪明”,“关卡难不倒我”等等。

为了达成这一目的,后来的游戏设计中几乎完全取消了死亡惩罚机制,这个在老游戏中还会看到,但惩罚可以说是微乎其微了(梦幻中死亡扣经验钱怒气清空),甚至有些游戏中没有死亡,失败了原地复活接着来(奥日与萤火意志)。

注:举例不代表游戏好坏。

在一项耗费巨款请来高级员工出谋划策下做出来的产品,想让一个普通人沉迷于此并不是什么难事。

沉迷游戏是不好的,和沉迷任何其他东西一样。我们首要的就是对要玩的游戏做出筛选,哪些是为了第九艺术创造出来的,哪些是为了让人沉迷其中,厂家靠其吸干玩家身体和钱包捞钱的。如果不好分辨或者没空分辨,那么一刀切的做法,买断制游戏一般要比免费游戏好。

结论:我们用艺术熏陶身心(好的游戏,古今名著,知名影视等),但不要被同类型的其他作品影响身心(捞钱游戏,脑残小说小黄文,岛国动作片等)。

到此,以上就是小编对于为什么老是有人推荐游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么老是有人推荐游戏的3点解答对大家有用。

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