大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏推荐不要网页游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍手机游戏推荐不要网页游戏的解答,让我们一起看看吧。
是《枪战英雄》。
所以国内网页游戏借鉴CSGO里的漂亮皮肤也就正常了,比如今年火爆开测的FPS枪战网页游戏《枪战英雄》,近期《枪战英雄》推出稀有枪——刺杀系列。坂上之云一看,这不是CSGO里的二西莫夫系列皮肤嘛,虽然细节略有不同但无论色系还是款式绝对让人感觉傻傻分不清楚。
而且《枪战英雄》的刺杀系列比CSGO的二西莫夫系列的枪械还要全,连SCAR、巴雷特都有,还有CSGO里的AWP——雷击,在页游里叫AWP——闪电。果然国内页游不只是借鉴还懂得创新。
ipad不能玩360网页游戏。
1、因为苹果的任何产品都不支持flash(包括ipad) ipad上也基本没有任何一款浏览器可以支持flash。
2、原因是Flash交互内容开发者摩根·亚当斯(Morgan Adams)表示,触摸屏设备无法实现Flash网站的交互效果是苹果迟迟没有在自家设备上部署Flash技术的主要原因,包括最近发布的iPad、 iPhone和iPod Touch目前都不支持Flash技术。
3、苹果之所以不愿意采纳Flash技术是因为Flash占系统资源、降低手机性能、太费电或是容易崩溃。
我的记忆中,三国类题材的游戏有以下这些,基本上围绕着我的小学,中学,高中,大学,陪我度过了我最有意义的时光,而从我现在的眼光来看,那时候的我真是懵懂,天真,无邪!
1,三国志
这个游戏还是我在游艺厅里玩的呢,那个时候我还在上初中,游艺机流行到了我们那个镇子上,其中三国志就是一款角色闯关得游戏,里面主打蜀国五虎上将加上魏延作为主人公,击杀魏国将领把守的各个关卡,最终击败曹操取得胜利,游戏结束,当时玩的很开心,不擅长玩这类游戏,总死掉,总需要用游戏币接官,不过那个时候父母不让去游艺厅,总是偷偷的跑去玩,现在想想那个时候真是傻的可爱。
2,三国战记
玩这个游戏的时候已经上高中了,也是游艺厅里围绕很多人的游戏,这个算是三国志升级版,主角有所增加,道具有所增加,情节有所增加,更能把三国演义这部书表现得淋漓尽致,比三国志更智能,开发大脑思维,算是一类健智类游戏,现在,电脑普遍了,在电脑上玩怎么都没在游艺厅机器上玩摇杆带劲,也没有那个时候玩的童真率直,整天面对各个层面的尔虞我诈,坑蒙拐骗,简直就是一个字累!
3,三国群英传
三国群英传,是我高中时流行的一款单机游戏,那个时候我们那个小镇子刚刚兴起网吧,电脑资源特别有限,仅仅学校内才有机会触摸到电脑,当然,对电脑认知度也比较少,高中会考,计算机勉强通过,这款游戏还是我在大学的时候玩的比较上瘾的时候,也许是高中时代的懵懂,到了大学特别想多多的玩玩游戏,这款角色扮演游戏,主要是攻城掠地,统一三国就算赢了,特别的费时间,玩一周才能结束,根据不同人物,把三国的有实力的诸侯,像曹操,刘备,孙权,董卓等多个英雄划分地盘,直至把所有城池占领就算赢了!
其实,最最大的成本在于试错
你能保证所有进度都按计划来走么?
你能保证策划案不调整么?
你能保证中途没有一些不可抗力因素么?
你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?
你能保证运营商没有修改意见么?
你能保证上线以后马上就能赚钱么?
你能保证回款的账期是你能接受的么?
你能保证政策风险么?
等等
谢邀
仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说
开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格。
而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的app那么投入的金钱与人力都是很大的。
手机APP越复杂成本越高
直白的来讲,如日记本记账本此类简单app 价格也要几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资的广告费等更是一笔不小的数目。
而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。
你可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。
谢邀
刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。
之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。
做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。
我是一个互联网行业的软件开发人员,如果要从零开发一个游戏App,我从开发人员的角度算一下一期投入至少要投入多少钱,以下以上海市的工资标准作为参考标准:
1,两个后端开发人员,一个高级Java开发18K,一个初级Java开发人员10K。
2,中级UI设计师:10K
3,中级iOS开发: 14K,中级安卓开发:14K
4,1个App测试人员:10K
5,1个产品经理加策划:14K
6,Unity游戏开发:一个高级 18,一个初级 10K
7,1个web开发人员:14k
以上是研发人员成本,一个月大致为 13.2W
如果研发的比较快,比较顺利需要2个月的时间,
到此,以上就是小编对于手机游戏推荐不要网页游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏推荐不要网页游戏的4点解答对大家有用。