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不同的游戏需要不同的网络带宽,一般CS每个人的数据流量大约是2~4kb/s,如果遇到多人同时开火和放烟雾弹的情况就会突然飙升。除此之外,还要考虑不同的游戏服务器所能容纳的人员数量问题。100人同场竞技对于竞技游戏来说是达不到的,至少目前的技术来说达不到。
首先一个账号是不能在两台电脑上同时在线玩的,一个账号不同时段在不同电脑玩,云存档是共用的,本地存档是分开的,部分游戏在玩家非在线状态服务器数据仍在计算的,下次在另外一台电脑登录时会提示存档有差异并给出两个选项,选项一,用云存档覆盖本地存档,选项二,用本地存档覆盖云存档
用服务器打游戏是一种很差的体验,因为服务器是用来做数据处理的,并不适合运行游戏程序。而且大型的3D游戏,对于GPU处理能力要求非常高。GPU处理能力就是图形处理能力,而服务器不具备强大的图形处理能力,所以玩游戏会变得很卡。
玩家在玩电脑游戏的时候,最好还是用配置比较高的台式电脑,因为这些电脑才是为工作、游戏来配置的
拿intel的服务器CPU来说,志强E3系列、E5系列和E7系列。这几款CPU设计的概念就是出于稳定性和性能来的。
稳定性在家用CPU的基础上,升级为24*7*365,代表一年可以不间断工作。
性能上在家用CPU的基础上,升级为更多核心更多线程,更抗高温。
理论上来说,玩游戏是更好。但是,游戏对CPU的要求并不是很高,对多核心和多线程也是。游戏需要什么?特别是大型的3D游戏,对于GPU处理能力要求非常高。GPU处理能力就是图形处理能力,人们常说的显卡。显卡一般来说,分为集成显卡,芯核显卡,独立显卡。服务器CPU大部分不带芯核显卡的,如果没有独立显卡的支撑,仅仅靠集成显卡,连上万的E7系列玩游戏都会卡。很多人已经开始用E3系列作为家用服务器,并且E3系列也出了带芯核显卡的型号,但是还是有很多人担心考虑到E3缺的指令集(部分型号有待考证)。
E3至少很多人用得很好,并封为神U。这里总结下,服务器CPU可以用来玩游戏,要想玩得流畅,前提是有足够的钱,买好一点的显卡。
游戏服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。
所以,没有谁更好的说法,用谁都够用
感谢邀请
对于游戏服务器而言,Linux 服务器更好
理由如下:
希望对你有帮助
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