大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏推荐中国战场英雄的问题,于是小编就整理了1个相关介绍单机游戏推荐中国战场英雄的解答,让我们一起看看吧。
有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。
一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。
可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。
可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。
游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。
从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。
《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。
个人比较看好COD16,准确说是《使命召唤:战区》
PUBG确实掀起了一股吃鸡热潮,但是在游戏优化、画面、系统设计、枪械手感方面不如最近的COD16,毕竟《使命召唤:战区》是以《使命召唤16》为基础制作的,很多《使命召唤》的老玩家可以直接过渡,上手更加容易,体验也更加好。
《使命召唤:战区》有很多设计都非常值得称赞,比如被杀之后会编程俘虏,需要跟对方1V1对战,这种设定就非常新颖,摆脱了枯燥。还有金钱系统也是非常优秀,玩家可以集资购买装备空投,让自己更加容易地获得熟悉的武器,排除了随机拣武器的痛苦。
塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里透露出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计过于真实,反而破坏了游戏的乐趣。
PUBG需要花钱,塔科夫过于硬核,COD不仅免费,还有着大量玩家基础,系统又优秀,只要不出现什么意外情况,绝对会火的
逃离塔科夫挺好玩的,但是这个游戏对萌新玩家不太友好,因为没有地图,以及游戏机制问题,最重要的是游戏内经济的获得会劝退很多萌新玩家,但是游戏的多样性和后续的可玩性非常高,相信只要度过萌新期,你一定会喜欢上这个游戏,如果对这个游戏有兴趣,想玩的话可以关注我,我每天都会直播逃离塔科夫,并且在直播中回答各种游戏问题,以及萌新启蒙,和游戏初期的基本资料!
PUBG第一
cod16对pubg威胁最大。
COD16大逃杀模式第一免费(本体单机剧情模式是收费的),第二画质好、真实,第三优化的好,那么好的画质,同样的配置COD的FPS比PUBG还高。但是COD有个致命的硬伤,就是第一视角还带跑步晃动,完美的还原真实,但是中国玩家大多数都不适应。
我从CS CF 一路玩过来,中间也摸过使命召唤的前身单机,端着枪跑起来真的头晕啊,只能放弃。PUBG之所以在中国大火,多数中国玩家都是玩第三人称,就是因为不适应那种跑步晃动,可能是体质问题中国人对第三人称是情有独钟。看直播平台的直播状况就知道了,热门主播第三人称和第一人称的观看热度差距很大的。
塔科夫入门高,最低600+的价格已经挡住了一部分非硬核玩家,然后网上有个有趣的配图介绍他克服的玩家现状,一个全副武装的士兵头部是一只大黄的狗头。这张图完美的诠释了游戏本身。枪械、头盔、防弹衣、面具、护目镜、子弹、枪械的配件等等全部都需要自己收集或者购买(游戏内的金币)。进入游戏自身有个小保险箱,一旦死亡出了保险箱内物品,身上的装备全都会掉。一个全副武装的大佬也可能被一个全身只有一把手枪的LYB给劫了,这可是大逃杀模式,有几个能活到把物品带出去。所以整个游戏都是在猥琐和攒装备的状态下进行。太过硬核,想要全民流行难度最大。
到此,以上就是小编对于单机游戏推荐中国战场英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏推荐中国战场英雄的1点解答对大家有用。