游戏设计竞争大吗,游戏设计竞争大吗知乎

游戏设计2024-10-16 02:45:28

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计竞争大吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计竞争大吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏设计开发行业未来发展如何?
  2. 想用空闲时间来学习,请问产品设计,影视后期,3d建模哪个值得学习?

游戏设计开发行业未来发展如何?

游戏设计人才存在巨大的缺口和不足。再加上中国大学和传统学校对游戏设计专业的漠不关心。几乎不可能让游戏设计人才难以追踪。到目前为止,游戏设计专业已经超越了许多专业,成为当前职业中最受欢迎的专业之一。那么游戏设计专业的前景如何呢?

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  如今,游戏动漫产业已成为中国最受欢迎的产业之一。其中一个原因是工资很高。就深圳而言,刚刚首次亮相的游戏设计师平均薪水为3000-4000,而经验丰富的设计师的薪资水平可达8000-10000。随着行业的发展,对行业人才的需求也在增加。薪水也将继续增加。

  据了解,优秀的游戏玩家不仅需要基本的设计知识,如熟练的游戏设计软件操作,审美能力,人体工程学,还必须具备全面的行业知识,良好的沟通和理解能力以及公共心理。

  大多数对游戏和游戏产业发展感兴趣的年轻人在选择学习游戏时应该选择专业的学校。一所好学校可以培养出优秀设计人才所需的素质。通过对游戏产业的了解,对行业规范的熟悉程度等,其综合能力得到了全面提升。让学生接受技能学习,学习必要的软件操作,设计游戏玩家的常识,通过质量课程逐步提高学生的道德修养,艺术品味和创新思维。

以上就是为大家介绍的现目前游戏设计行业的现状和前景

我认为游戏设计这行未来肯定是一片大好,随着游戏产业的专业化和规范化,种类的不断延伸,对于设计的需求会越来越大。

目前游戏市场还属于大热状态,对于设计师的需求量极大,优秀的设计师是非常吃香的,对于一个公司的权重是非常大的,自然薪水也非常的ok。

根据数据显示,我国游戏设计人才不足3万人,可见这个缺口有多么的巨大,对于从业这一行的人才自然身价一路飙升,由此可见游戏设计师这一行业未来是一片光明。

谢邀!

游戏,从古至今,从人类诞生到现在,一直经久不衰。无论什么模式,什么套路,它一直存在,只是我们在刻意的蔑视它。套用一句《见与不见》节选:你见,或者不见我 我就在那里 不悲 不喜。

所以无论未来怎么发展,游戏行业会一直存在,只是发展的方向不同而已,现在就有现实增强技术AR和虚拟现实技术VR两个未来的发展方向。当然这是以后。

现实中,游戏行业也是一个暴利行业,做虚拟游戏的,只有数据的那种,差不多就是无本买卖(人工费和其他的费用就是差不多😊😂😂)。

你也可以去搜一下,全球10大,游戏公司2018年Q1财报看看。

根据 Newzoo(这是个公司的名字,国外一家统计公司,不知道预测的准不准)他们预测2018游戏市场有1379亿美元的市场份额,现在人民币兑美元1:6.8131。近9400亿人民币的份额,就看你吃不吃得到了。

游戏行业,前景不错,就是不知道题主做的游戏是哪方面的,但是不管哪方面的竞争都应该很大。希望题主,能挺住。

以上观点纯属个人意见,仅供参考,如有雷同,敬请见谅。

谢谢!

以上

想用空闲时间来学习,请问产品设计,影视后期,3d建模哪个值得学习?

你好,很高兴可以回答你的问题

首先我个人比较推荐影视后期和3D建模,这两个行业在市场的竞争中比较占有优势。影视后期的市场前景比较广泛,随着近几年我国影视行业的崛起,我国大约有1.2万家影视公司,随着传统媒体等行业在不断数字化的阶段,需要大量的影视专业人才。

学影视后期建议建议主攻后期剪辑、特效交互和后期调色,推荐掌握的软件有Premiere Pro(Pr)、After Effects(AE)、Da Vnci Resolve Studio(达芬奇)和AU等,这些软件都是学习影视后期的必学。

同时3D建模也是很值得学习的,3D建模在市场中的应用范围也非常的广泛,同时薪资也是不菲的。学习3D建模的软件有3DS MAX、C4D、MAYA等这些也是目前比较主流的一些软件,如果是新手小白这里我建议先学习C4D,因为C4D相对于3DMAX和MAYA而言简单易上手,对新手比较友好,插件也是非常的多可以满足基本需求。MAYA和3DMAX就比较难一些了它们比较适合一些大一点的团队项目。

如果你想快速上手的,独立完成的话,推荐3DS MAX或者C4D,如果你想在一个团队合作中,突出某个模块方向的话,推荐用MAYA,如果你想进入国际团队,并且深入研究的话,就推荐MAYA,总之,走技术流,MAYA和HOUDINI是不二之选,MAX和C4D适合艺术方向的工作者,相对简单,同时表现的效果也很强。。。。。国内目前影视动画,多为MAYA,建筑效果,网络游戏多为3DSMAX,而电视包装盒电影后期方面的3D部分,则MAX和MAYA各有长短。。。。。看LZ的方向,是艺术流还是技术流,技术流那你就选MAYA,艺术流突出设计思维,就选MAX或C4D以上内容是3D部分的,而后期合成,一般性工作,特别是30秒以内的短镜头是以AE为主,而大场景和电影高端的则是以DF或NUKE这类节点软件为主。。。。其实这些软件都是工具,重要的是制作人的想法和思路。。。。你如果英语好的话,直接去国外论坛就会有人非常详细的给你解答的。。。说白了这个行业是属于又费脑子,又费体力的行业。。。。

到此,以上就是小编对于游戏设计竞争大吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计竞争大吗的2点解答对大家有用。

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