大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计杂志有哪些的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计杂志有哪些的解答,让我们一起看看吧。
《绝对领域》这本ACGN类杂志内容中包括有相当多近期AVG游戏类的评测,一些AVG大作的线路剧情分析以及新作发布讯息。
《掌机迷》与《掌机王》
《电子游戏软件》因为这本杂志本身的专业度比较高,而且并不全是资讯,内容丰富度也比其他杂志要更高,会介绍一些游戏中的部分文化背景来源,以及游戏制作组背后的故事,
设计也分为很多门类
比如说平面设计
UI/UX设计师,插画师等,需要常用软件有PS Ai CDR SAI SKACH 等等,最常用的是前三个。
再者就是场景设计师或者室内设计师
常用软件有3Dmax CAD MAYA等等
目前随着电子竞技的飞快发展,网络世界的不断壮大,游戏原画师需求非常大,虽然从业门槛高,需要很高的绘画基础和天赋,但是回报高,一旦正式上岗,会有很高的薪资报酬。需要用的软件也多,基础的3Dmax进行建模等等。
总而言之一句话,你往哪个方向发展就有对应的软件,软件只是一个工具,学会不难,值钱的是自己的审美跟创意。
关于“学设计需要掌握哪些设计软件”这个问题,小哥作为一名多年的平面设计资深好爱者,很高兴能够去回答。
因为属于“设计“的区域很广很多,这里,我围绕本人熟悉的平面设计所需掌握的软件来讲吧。平面设计里面也有许多类目,比如海报设计、画册设计、logo设计、包装设计等。下面详细介绍一下各种软件的使用,学习设计的时候就有个方面和底子,知道哪些是需要掌握的。
1 phtoshop(简称PS) 需要用到图像处理时,比如海报和包装上的产品或人物图像,还有调色上色等,虽然其它软件也可以,但是始终觉得它才是王者。
2 Illustrator (简称AI)和 CorelDRAW (简称CDR),这两个软件,我们平时设计单张、海报还有包装、logo时,会用到,因为它们做将图像做成矢量的,无限放大且清晰,学不学?你说学不学?
3 InDesign(简称ID)和Free hand(FH),大篇幅页数多的画册或者书籍报刊,一般都是用这两个软件,特别是前者,ID,可以说是后起之秀,像word一般的操控性,简单不要太易上手,而且排多页的书籍很方便。
4 Cinema-4d(简称C4D)和3Dsmax(简称3D),这两款软件多用于建模,做品牌和包装方面的设计师常用的多。
以上就是平面设计师需要掌握的相应设计软件,前面第1项为必学,第2项可以二选一,后面3和4的软件就见仕见智看工作需要和你的发展方向了。好,今天的回答就到此,更多精彩回答,可以点击头像关注查看,谢谢。
如果机械设计的话有这几种,AUToCAD,SolidWorks,proe,ug
一般简单的平面画图用cad就可以实现
非标设备设计一般使用SolidWorks
产品设计使用proe
模具机加工使用ug
其实做设计你要是有能力,软件会不会不重要,我曾经有个黑龙江的同事,他电脑都不会用,所有的事都是助理来操作,自己手绘方案。当然会用软件更好,常用的软件有cad,3dmax,photoshop,酷家乐,用得最多的是cad。
到此,以上就是小编对于游戏设计杂志有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计杂志有哪些的2点解答对大家有用。