大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于盗墓笔记游戏设计感的问题,于是小编就整理了3个相关介绍盗墓笔记游戏设计感的解答,让我们一起看看吧。
苦海、无羡、温酒为卿、如丧、
把酒叹浮名、汝乃、
伊人问孤影、
青山多妩媚、手帕香多处、与君共聚梦一场、
采笔题情、
醉风吹客衣、渡风、欲笺心事、风雨也同舟、
一泓素月、
来时山有雪、宠命、今非昨、卿云、相思不自知、暮相思、茶色香、江水如蓝、不语心尘香、江骨烷卿汨、卿绡、念里、佛桑花开败、念白、不似恋青山。
首先,南派三叔的《盗墓笔记》着实很火,已经成为炙手可热的大IP。盗墓笔记从某种程度上满足了很多人的好奇心理。
其次,根据心理学家给出的统计表明,当人们在看到恐怖、负面的词语时,比看到愉快、赞扬的词语更为敏感。当我在看到《盗墓笔记》的书名时,我就忍不住的想看一看。每天穿梭在高楼大厦之中,对于新奇而又神秘的另类生活,多少有种窥视的欲望。
最后,《盗墓笔记》的书名在第一时间就撞击了一些人的视觉神经,吸引人去阅读 。凭心论确实是一部可以满足都市人想象的优秀小说,难怪那么多人追捧它,虽然作者的文笔并不十分色,但运用大量文字营造惊悚气氛,再零星穿插新奇的历史、风水、祭祀知识,让人在阴森、诡异、紧张和困惑中获得刺激。
没有看过盗墓笔记,搜集资料之后,大概评价下
简单概括:一个单纯的少年为了他的好朋友而扯出一大团谜团,然后开启探索盗墓故事,遇到一些诡异惊悚事件中解开谜团,少年年渐渐成长强大,学会世故圆滑。
没有看过只是通过简介阐述个人见解,勿喷!
盗墓系列小说:鬼吹灯,盗墓笔记等,都大红大火,翻拍各种电视电影,但反响一般,原因是少了些神秘感。
本人认为看过小说的,就不要看电视。看过电视的,就没必要在看小说。互相保持一份幻想,这样更好,不然就少了一份新鲜感。
如果真的有,会的。
盗墓版的《神秘海域4》会长啥样?
其实不只是《神秘海域4》,游戏界每推出一款大作都会有不少书迷将小说和游戏拿出来做对比。《盗墓笔记》系列在国内有超多的书迷,也有不少知名的电视剧电影,当然也有游戏。但就二次创作上面,游戏作品一直都不出彩,最受关注的应该就是黄渤代言的那款页游。
所以很多时候真正的盗墓笔记游戏都在玩家的想象之中,巍峨的长白山、云雾缭绕的云顶天宫、代表万物终极的青铜门,这些极具视觉冲击的场景一直没有具象化的表现。
神秘海域4应该满足了很多《盗墓笔记》书迷的幻想,远离人类都市自然场景、团队协作的战斗、丰富的解密,虽然《古墓丽影》也有类似的元素,但神海更贴切。游戏世界够丰富,场景和水面等超高的质量非常真实,玩法也非常好玩,是一个非常高质量的3A作品。
如果真的用神海4的制作方式将盗墓笔记的世界制作出来,那估计稻米门都要集体狂欢了。
除了情怀,还有游戏本身
也不是所有的稻米都玩游戏的,但是神海4技术做出来的盗墓笔记绝对会引爆国内游戏圈。其实也不一定非要是盗墓笔记,任何一个比较知名的冒险小说按照神海4的标准来制作都会成为国内游戏圈的大新闻。因为国内优质的3A实在是太少了,目前国内基本就网游、手游,还有一部分的独立游戏,但独立游戏毕竟团队小,成本低,很难制作出神海4那种级别的项目。
所以,如果用神海4的技术来制作《盗墓笔记》,不止稻米会买单,很多非书粉玩家也会买单。
到此,以上就是小编对于盗墓笔记游戏设计感的问题就介绍到这了,希望介绍关于盗墓笔记游戏设计感的3点解答对大家有用。