大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画艺术设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏原画艺术设计的解答,让我们一起看看吧。
接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:
第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。
第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。
第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。
第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
你要是说第一年的现在手上都有很多的话,首先一件事就是需要去取舍它,就是你要明白,你把你的作品分享三六九等看一下,假如那些不是很好的作品,一定不要放那种,会把你的水平拉低,因此就是水仙,首先会选一些你比较好的作品,比较顶尖的作品,然后将它再细化细化之后,然后确定好几桌放在作品集里面,现在其实并不需要太多的作品,而是需要你的作品的质量比较的好一些甚至说假如我要是对于学校的那种形状的话,有可能就三五张,然后就一个一个方面生物钟,然后加在一起不到十张,然后就有可能就做一个简历,然后就出去了,这都没问题,所以说不用说咱们交易达,所以说没有必要做这个东西,就是为了展现你的实力,第一是设计,还有就是你的那些基础知识的基本功,也就是说你的画面,然后那方面的能力的一种展现。我们不得不说,内容是站在第一位的,就是看你的作品有没有想法在里面,是一个比较重要的地方,永远比别人多想一点,但是这东西要是你想牺牲的话,我在此不细说,因为第一我是拿语音说的,有可能会出现一定的错误,然后第二就是我自己的经验有限,所以说可能也会对你有些误导,在这里就是建议你去找有资历的老师对你进行指点,然后将你的作品对提升上来,然后还包括一些像三视图也好,还有像什么别的配色方案也好,然后包括它的配置数据也好,那些东西需要简单罗列在简历上面,然后能形成一种让人觉得你很专业的感觉,其实说多了就是一种对于专业性的体现,让人觉得你这人是可以塑造的,就没问题。然后还有一点新人的话,可能容易忽视的东西就是它的排版,虽然排版网上有许多模板,但是,嗯,因为我本专业是视觉传达的,所以说本人对此比较有体会,就是假如一个比较用心的理论,比较用心的一个独特的一顿排版,然后比较现代,简洁一些,可能会让人觉得眼前一亮,觉得你更容易被人记住,其实很多时候都是一个特点,低落时的优点的,其实优点再多也是你和你竞争对手都一样的地方,然后你的特点会让你格外的令人记住。还有就是你这样做的话,会让你的态度得到图像,就是人会,人家会首先觉得你有一个态度,然后有一个不温不火,然后去认认真真的做了一个这种东西的这种的感觉,而并不是说你找了一个模板就相当于你去跟你的客户对接的时候,然后初步觉得你这样是在尊重他,就会让他对你的印象有所加分。
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到此,以上就是小编对于游戏原画艺术设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画艺术设计的2点解答对大家有用。