大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏角色设计力量型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏角色设计力量型的解答,让我们一起看看吧。
貌似这样的书很多,但是好书很少....
全职业大师
金装魔法师
练级狂人在异界
异界之星际争霸----星际会不?额,我不会
异界之双刀盗贼----你玩魔兽世界不?技能完全是魔兽世界盗贼的技能
游戏角色----深为平庸痛苦的黎明来到异界,突然发现自己成为了一个如同游戏中游戏角色一样的存在。于是,天才与凡人之间的界限在他身上消失了,一个让世界为之瞩目的天才随之诞生……
其实每个职业都各有优缺点,官方原始搭配设计应该是下面这些:
ヴァン | Vaan | 梵 =盗贼=
前期LP就分配在了LP两倍的饰品上和盗贼のカフス上,其他都未使用,导致各项能力都很低.但其实是一个很有潜力的人.后期转型为肉盾.
バルフレア|巴尔弗雷 =火枪手=
是一直以来BOSS战的主力,使用火枪,由于火枪的伤害和人物的能力值以及敌人的物理防御都无关,所以在极限低等级里是主战武器.LP点数主要分配在武器盘的火枪上.缺点就是防御低,HP少.但是远程的攻击,配合着肉盾仍一直是全游戏中的骨干.
アーシェ|Ashe|艾雪和フラン | Fran | 芙兰 =魔法师=
LP点数主要分配在魔法盘上和魔装备盘上,前期学习的绿魔法,里魔法,时空魔法等辅助魔法.前期魔法成功率有限,后期买到成功率提高的首饰战斗力很强.在特别战斗中使用些高级黑魔法.
バッシュ|Basch |巴修 =药剂师=
主要走饰品盘,因为能装备药系效果逆转的和药系效果上升的饰品,同时学习被动技能"万能药的知识".在装备药系效果逆转下使用万能药能更多的给敌人追加各种异常状态.由于低等级各种状态魔法的成功率比较底,用药是100%成功的,所以药剂师是必备的.
パンネロ | Penelo | 潘妮罗 =肉盾=
哨兵(最强的正派超级英雄超人和沙赞的大哥)
哨兵是美国漫威漫画旗下的超级英雄,初次登场于《哨兵》第1期(2000年9月),由斯坦·李、保罗·詹金斯以及里克·维奇联合创造。本名罗伯特·雷诺兹 / 鲍勃·雷诺兹,原本是一名瘾君子,为了拿毒品而闯入某教授的实验室,无意间喝下了教授所发明出的秘密配方,获得了强大的能力,那是来自另一个宇宙的能量,但是这股能量也在罗伯特体内产生了一个负面人格也就是虚无。为了保护人类免受虚无的威胁,罗伯特只好将所有人跟他相关的记忆全部删除,这也包括他自己,所以百万恒星之力也是他大概的记忆。
在后续的漫画和编辑的描述中,证实了百万恒星之力不是哨兵的力量而是虚无的力量,也就是说哨兵本身的力量是未知的。
在目前的全新全异漫画里,雷诺兹最终选择“接受”了自己的负面人格——虚无,这使得「哨兵」终于完整了,最后以一个全新的造型出现。
行星吞噬者(一口能吞下一个星球)
行星吞噬者是美国漫威漫画旗下超级反派,初次登场于《神奇四侠》(Fantastic Four)第48期。因为在漫画中经常被打败,让那些非漫威迷们误以为这个角色虚有其表,而实际上他是个十分强悍的人物。本名加兰,是616宇宙毁灭后唯一的幸存者,也是漫威漫画宇宙的宇宙五大神之一,在1610宇宙是一支强大的机械虫族集合体,人称“行星吞噬者”或“星球毁灭者”,一般被简称为“吞星”。
在完全力量状态下,行星吞噬者拥有100级的力量,使他能够轻松举起超过100000000-N吨重的物体,并且能够使用他巨大的力量增加他的强壮度到远远超过到不可限量的程度。然而,对于他身体上的强壮,Galactus在战斗中更加信赖他其它强大的能力。
已知超能力:行星吞噬者拥有超过人类能测量的范围的宇宙级的力量。Galactus能够使用他体内巨大的能量发挥出不计其数的各种效果。在他众多超能力中的一些能力是改变分子结构或进行物质转变,发射巨大的高强度能量冲击波,在空间甚至时间之间进行心灵传送,以及竖立强力能量屏障和能量区域。甚至即使是被他赐予了一小部分力量的使者,也能够操控远远超过人类理解范围的物质和能量。
三国志13
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
神界:原罪2
这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
游戏开始前需要进行起源角色创建,玩家可设定角色的姓名、种族、性别、外观、职业、标签,或通过选择游戏预设的起源角色来进行游玩。若对于预设职业的能力不满意,也可通过自定义来详细设定角色的能力、天赋、属性、初始技能。之后可通过升级来调整自身的属性、能力和天赋,游戏中存在人物标签的系统,根据不同的标签,在不同的NPC互动及场景中会产生不同的效果。
幽浮2
这里推荐一款策略和战棋的游戏——《XCOM2》,也就是《幽浮2》,略带角色养成。。。。
一个充盈着严谨策略性和战术性趣味的走格子游戏,竟然还能玩出动作射击游戏的爽快感,你说可怕不可怕?
接续备受好评的前作《XCOM》,《XCOM2》在策略战棋+动作射击的玩法上继续深耕,去年发售的大型DLC《天选者之战》更是在本体的基础上增添了更多兼具挑战性和可玩性的内容,媒体均分都在88分的准神作之列。
如果说新《战神》是新时代动作游戏的开拓者,那么《幽浮》系列就算是战棋游戏类型中继往开来的时代先锋了。
传送门:新《战神》就是下一代动作游戏该有的样子
到此,以上就是小编对于游戏角色设计力量型的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏角色设计力量型的4点解答对大家有用。