大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏中坑人的设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏中坑人的设计的解答,让我们一起看看吧。
小米游戏本,挖了拯救者的人,抄的布局挺好,但是把两个风扇转向都搞反了。
按照小米游戏本量产版的拆机图,左侧风扇顺时针转,右侧风扇逆时针,导致的结果是主出风口变成了侧面。侧面鳍片小热管长又弯,本来是应该当做副风口的,后部风口距离热源近,热管平顺,鳍片体积大,本来应该是主出风口。这是一个低级错误,但是小米到第二代游戏本都没改,一味拉高转速,噪音刺耳不说,散热效果也不好。去小米之家开强冷试试就知道,侧边风大,后面没什么风。
二图是正确设计的风扇转向,可以看到在热管比米游少的情况下,风扇主出风口开的好能带来多大的提升。
而且号称双m.2,实际上竖向槽位和SATA接口冲突,强上的话固态pcb板会弯曲变形。
铜管不少,散热效果不好,鳍片包铜管的要比鳍片贴在铜管上的好很多。发热大户是CPU,结果给1050显卡上4跟给i7 7700两根,非常不合理,再就是吧CPU和显卡连起来要强很多。
谢邀~
大家好,我是玖号玩家
抛开页游,国内游戏也出现过几次严重的“货不对板”的情况,相信有些人也都听过他们的大名:《血狮》和《幻》,这可以说是被钉在国产游戏耻辱柱上的两大名作。血狮由于年代过于久远,很多事情已经不可考,只能在豆瓣这些偏态还残留的玩家的只言片语中可以窥见一斑,在这我就不深入解析了,大家知道一下就行。
另外一款《幻》由于事情发生在2017年,笔者自己也经历过当时的风波,我们还是可以还原很多当时的情况的。
《幻》在初期就引起了众多国内玩家的关注。这款游戏能吸引到如此多玩家热切的目光,和自身的宣传是脱不开关系的。
下面是当年宣传片的B站「链接」
1传奇,一刀999,根本就是骗人的,怎么离线挂机啊?烧显卡的方式,压根就赚不到钱,不花“点”钱,根本玩不下去。
2什么养鲲游戏,跟那些假传奇是一样的,游戏里面根本就没有什么神鲲,那压根就连条鱼都算不上,不同的是,广告挺引人入胜,压根就是个骗局
3,微信里面的“烧脑不烧钱的升官游戏游戏”也是假的,广告跟传奇差不多,到了后面几关你也就只能烧钱了
上面这些游戏用光血汗钱,也不会多赚回来一分钱┐(─__─)┌只给我留下了粗糙、烂的印象
很多时候玩家在看游戏宣传图或宣传视频的时候,都会发现跟游戏的实际效果相差很大,如果是良心厂商的话,可能还不会太出格,而那些专门指望宣传资料来骗玩家入坑的厂商,说他们的行为是欺诈都不过分。
其实在很多游戏公司,都会设置一个名为营销美术的相关职位,他们的工作就是尽可能的美化自家的产品,比如制作各种效果夸张的美化图或者是非常吸引人的视频,笔者就见过一家游戏公司,愣是把自家的一款放置游戏,通过制作各种视频把它打造成卡牌、RPG、动作等类型,你不进游戏体验的话,根本看不出来这到底是个啥游戏。
说到底游戏还是个商品,而商家(游戏开发商)的目的就是想把它卖出去,给它打扮包装下卖出去的机会自然就更大些,至于玩家是否会踩坑,就要看各位的功力了。
要说到游戏的宣传和实际相差比较大的,笔者头一个想到的就是腾讯推出的魂斗罗手游了。
谢邀。在枫叔眼里,哪些瞎姬霸写的传奇广告游戏,都不算太可恶的,因为有点智商的人都知道这是秀下限的操作。最容易骗到人的游戏,是那种正儿八经让人防不住的,首屈一指的就是《Artifact》!
这款游戏的实际效果,远远超出了多数玩家的预期,甚至让海外预测机构都看走了眼。预售拿过第一,结果上市后口碑一路下滑,以至于最终连steam百强游戏都没有进入,其差劲到什么地步,大家可想而知。
做个简单的对比,大家知道中国独立游戏精品并不多吧,可《太吾绘卷》还在百强的87名上呢,《了不起的修仙模拟器》还在24位呢,就连人家《生化危机2重制版》出的DEMO体验版,都能排到97名。一款预售数百万的产品居然在线玩家连6000都不足,这是不是令人意向不到差距呢?
当时这款卡牌游戏给予玩家的第一印象,就是高难,有深度。但当大家发现原来它就是昆特牌且比较容易无聊时,你为了研究怎么玩已经体验超过20小时了,退款也来不及了……G胖花这么大经历研发的这款新品,真的是不够讨喜。全球玩家都一样,年龄越大,都越顾家。而闲暇时间多的年轻人,有多少有耐性打牌呢?G胖的市场定位错误,导致了这款游戏骗得不少玩家跳坑,希望未来V社出的新品不要再这样了。
在这个大厂集体怀旧的时代,作为街机时代的霸主SNK自然不会放过这个好机会。
值得一提的是,这并不是《合金弹头》系列第一次上架steam,只是此次高昂的售价引玩家争议较大。
《合金弹头XX》的售价高达100软妹币,是的。你没看错,在很多大作普遍售价100左右时,SNK把发售于1999的游戏卖出了次3A的价格。
值得一提的是,《合金弹头X》的游戏本体并没有经过任何重制。SNK甚至没有给游戏增加高清贴图补丁,此时售卖的版本,是上世纪的“真像素游戏”。(买到就是赚到。呵呵)
与游戏售价形成鲜明对比的是游戏2.4的评分,创下了SNK的下限。
更关键的是,作为一款炒冷饭游戏,《合金弹头XX》不提供中文版本。简单地说就是,SNK对此次上架《合金弹头XX》本就是很随意的行为。在不重制不做全面PC适配的情况下,把游戏买到100,SNK其心可诛。
正如前文所言,这是一个大厂集体怀旧的时代,但也有另一个解读:集体炒冷饭。
说到情怀,现在很多游戏厂商为了吸引一些情怀玩家,都将很久以前的老游戏进行了重制然后重新开售,虽然有的玩家并不买账,但依旧有不少人觉得冷饭炒起来非常的香。而如今,由SNK开发和发行的《合金弹头XX》今日正式在Steam平台发售了,作为一款经典老游戏,本来以为会受到不少老玩家们的青睐,但似乎并不被大家买账,纷纷吐槽这款游戏为了赚钱不折手段,因为这款游戏竟然卖到了100元人民币!
很多人觉得,这款游戏既然卖到了100元,是不是在整体玩法上都和以前有了非常大的变化呢?如果你这样想,那就大错特错了。虽然说《合金弹头XX》这款游戏继承了系列中完成度首屈一指的《合金弹头X》,并且以1080p的高分辨率出现在大家面前。但除此之外,似乎就没有其他变化了,也就是说你100块只是买了个高分辨率而已。
所以,这款游戏卖100块,真的值得吗?在Steam平台上,这款游戏也是被大多数玩家打上了差评,纷纷指出了这款游戏的各种不足,比如不能改按键,设计反人类等,都让人觉得这款游戏卖100块实在是太贵太贵了。
哦,对了,这款游戏还没有中文哦!也难怪要被大家各种吐槽了。只能说,100块真的是买了个智商税啊,这情怀卖的确实太不值了。
到此,以上就是小编对于游戏中坑人的设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏中坑人的设计的3点解答对大家有用。