大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计的日常流程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计的日常流程的解答,让我们一起看看吧。
首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。
1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。
2、游戏主线剧情策划、支线剧情策划案、日常任务策划案、隐藏任务策划,按照地图的分化来写。
3、任务详细执行案。
4、地图关卡设计,美术需求文档和美术资源表。
5、系统的详细分类和计划表,按照版本进行时间排布,从基础系统开始写。
6、系统的详细策划案:登陆系统,主城功能、操作系统、组队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场准则等等。
7、UI需求的策划案可以另外来写。
8、数值的安排,要根据你的游戏总时间定出你每个等级的所需要的游戏时间,然后是每个等级的经验,以及每个等级在每种玩法上的时间等等。
9、音效和背景音乐可以这个时候提需求,背景音乐是根据地图关卡的设计配合提的。
主要负责如下工作:
• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏中那些炫目的魔法技能,打斗的刀光剑影,爆炸的烟雾、飞散的碎片、碎片上附着的火焰,那些雨雪天气,瀑布水流,这些都是由游戏特效设计师设计出来的。
游戏特效师是目前国内游戏行业最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
游戏特效设计对美术基础的要求不高,但是需要有丰富的想象力以及缜密的逻辑思维能力,比如要设计一个爆炸的特效,就要考虑爆炸的烟雾形状,飞散的碎片形状,火焰的形态,各种武器爆炸会产生什么样的效果,这些都需要深思熟虑,如何把整个爆炸场面表现的真实而富有艺术感。 综上所述,没有美术基础也可以学游戏特效设计。
游戏特效不仅需要掌握特效的制作流程和技巧,更需要在实践中提高,全面接触特效项目制作的流程、标准,行业要求、规范,掌握各种游戏特效的制作思路与技法。那么如何做出做游戏特效?首先,需要用到的软件包括AE、3DMAX、MAYA、游戏引擎等。而特效软件AE主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图。三维软件(3DMAX、MAYA等)主要用来制作游戏特效中需要的模型。游戏引擎U3D,直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
没有基础也是可以学的,自学周期长些,主要从软件的操控入手,也可以自行报培训班学习。
到此,以上就是小编对于游戏设计的日常流程的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计的日常流程的2点解答对大家有用。