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游戏设计2024-09-20 11:08:48

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏公司设计模板的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏公司设计模板的解答,让我们一起看看吧。

  1. 一本在游戏中建城争霸的小说?
  2. 史上最伟大的游戏是什么?

一本在游戏中建城争霸的小说?

《网游之极品领主》

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作者:一点寒芒先到.QD

书评:网游文,重生文,领主建设流,中后期逐鹿天下。游戏主背景:三国时代,并且其他时代的文臣武将也参与其中。

领主文、玩家土著平衡公平、世界设定宏大,领主文多是以个别朝代为主,然后主角等人进入游戏,收服武将开始游戏人生,游戏也终究是玩家的天下,而极品领主不是这样,极品领主游戏世界不仅仅是玩家的天下,还是许多土著英雄模板的天下。

游戏武将人物从春秋包含到清朝,几乎每个朝代都有着一些武将被选中到小说里面,英雄模板的土著,也有些曹操、项羽、始皇帝、赵匡胤、李世民,这一类历史人物。

网游之极品领主,确实可以说上很宏大了,主角人设风格也很不错,当然并不算是一本太爽的游戏文,不过这本比较有内涵,游戏平衡一类做得很好,我看过我认为最好的一本游戏文领主文,很有创意的一部作品,人物智商都在线,内容和剧情也很精彩~强烈推荐!

史上最伟大的游戏是什么?

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。游戏中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个游戏的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的游戏,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的游戏!

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。



除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。



《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。



《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

在我个人的游戏历程中,我觉得最伟大的游戏就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少游戏都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在游戏中,让玩家跟随着制作者的脚步来完成游戏,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和探索游戏,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款游戏的武功和剧情也是融合的恰到好处,游戏中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展,游戏中还有很多的解密情节,这在当时的中国游戏市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个游戏的我也眼前一亮

曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个游戏表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款游戏,直到现在,还有很多的游戏爱好者在金庸群侠传的游戏MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款游戏的热爱和执着

如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款游戏。

没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。

《我的世界》

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

《CS》

和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

《红警》

知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。

感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

到此,以上就是小编对于游戏公司设计模板的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏公司设计模板的2点解答对大家有用。

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