大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画设计欧美风的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏原画设计欧美风的解答,让我们一起看看吧。
分享一些平时经常用的一些原画网站,国外国内的都有。
https://www.pixiv.net/
大名鼎鼎的插画交流网站P站在插画界无人不知无人不晓,主要由日本艺术家所组成的虚拟社群
https://www.artstation.com/
全球最大的CG视觉艺术作品网站,游戏原画设计,偏向欧美风格。
https://www.deviantart.com
国外的一个展示和分享各类艺术创作的大型社群网站,里面资源很多。
英雄联盟这款游戏自从面世以来,就有非常多的音乐和CG动画作品面世,其中的音乐部分更是让很多玩家为之惊叹。而对于征战召唤师峡谷多年的老召唤师来说,最希望的其实是能够从更加精致的CG动画甚至电影中,真正地看到自己喜欢的英雄的样子,他们的性格特点,他们的技能如何真实呈现,换言之玩家们想要看到活生生的英雄。
不想说中国动漫有多烂。。来。虽然很爱国,但是中国的动漫是不能和日本比的,这是事实。。。你自己可以看看中国的动漫与外国的差别,心酸啊。。。电脑制作可不是那么容易的,各种软件都可以耗资很多了,(另外什么一些雇佣的设计师,后自期特效制作师什么的钱就不提了。。。)制作一部动漫,一部好的动漫真的花费很大代价,如果你是一个人在制作动漫,比如有部很出名的中国动漫《打,打个大西瓜》,这个是他一个人独自zhidao完成的,花费了三年多的时间只是制作了16分钟,里面用的好像就是CG。。。哎,动漫这个东西真的很费钱的
撸时代,没有继续往下走的原因很简单,太依赖lol了,很多人看的原因,是游戏,不是动画,继续做动画的意义是啥,还没点数?继续往下做,跟lol捆绑太紧,各方面都不会润许,除非是腾讯答应,拳头答应都不好使
前言
英雄联盟算是中国最火的游戏之一,相信多数有互联网的地区都能找到英雄联盟玩家的身影。而从游戏引入各个国家开始兴起后,拳头公司也走起了暴雪的路线为英雄们补齐故事窜好背景制作专门的cg甚至设计专门的奢侈品的皮肤。而相信不少人也因为故事的出现和对英雄性格羁绊的了解从而更加喜欢这款游戏。那如果以LOL原画的完成度画一部漫画又有多难呢?让纠集君帮你做个简单的分析吧。
首先就原画的完成度来看,纠集君理解的题主所说的原画完成度应该是英雄的做工品质以及展现效果。就好比说我们能在游戏中看到的皮肤,英雄原画甚至游戏中的动作模板这些。如果以已有的这些英雄画面以及皮肤特效的展示为基础去画一部漫画纠集君认为难度应该不算太大,而纠集君对此总结了几个原因。
第一,纠集君认为,创作初期一定需要一个良好的有可发展性的故事主线和漫画中完善的世界观。而这应该是每一个漫画家必须要思考的事情,所以尽管做好这些需要很好的逻辑、有深度的伏笔以及后续的填补,这些都是很难完成的事情。但是由于想做好就必须要达到,所以暂时不算在提升难度的选项里,另外题主也并没有说要做到很出色的漫画所以未必要完全达到要求。
第二,版权问题。这点不需要过多的解释,多数情况下想用别的公司的人物动画去盈利都需要协商好版权问题以免后续出现不必要的麻烦。
第三,受人喜欢的画风。即使有了相对完善的模板,但由于在漫画中人物的表情,动作以及穿着等等都需要作者在剧情内搭配了合理的人设后调节。通过作者自己对人物以及作品的理解,最后表现出来的效果一定是不一样的。好比说如果我创作了死神的漫画,但是表情全是椰树蛋,即使剧情好,也还真有可能活了这么一想....
而换一种理解方式来看,如果题主所说的完善度不光光是人物的设计,还有背景故事以及人物设定来看的话,或许有省去了一个大麻烦。
首先我们可以看到抛去版权以外,我们连上一段的第一点也省去了。但是相对的,纠集君认为由于人物和背景都不是自己创作的,所以我们就需要对这些设计有更深度的理解甚至要超出原本的作者。由于有了轮廓的限制,如果作者自己不提升内容的深度的话,在后续原画的背景变更或者人物补充之后,只会让漫画家陷入被动。即使再好的改变也需要有超出原画原背景的理解和创新。
以上是我对以LOL原画完成度创作漫画的难度分析。另外,由于题主提的是漫画,所以暂时不把动画纳入分析范围里。毕竟纠集君认为,一部细节完美的动画制作难度和经费可是远高于漫画的。
附图可爱的小提莫
具备美术基本功,素描(大三面,五大调),色彩,对人体的结构,动态,五官等了解到位,要喜爱游戏,要懂的游戏,创作道具,人物,场景,概念等等相关知识,平时阅读优秀作,熟悉运用绘画软件,别人让你塑造一个角色,不会告诉你具体详细信息,所以要多参考,大脑里有个图像库人家一说什么,你能马上想到与之相关作品或者风格,比如说客户说说:我要一个,欧美的,中性,可爱,有科技感的,这时你就要一个清晰的认识,大体是类型,然后找不同素材去进行在创作。
到此,以上就是小编对于游戏原画设计欧美风的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画设计欧美风的3点解答对大家有用。