大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏大厂设计师的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏大厂设计师的解答,让我们一起看看吧。
分什么设计类型,以及你自己的职业规划。
如果你毕业后希望进入大厂的设计研究部门,或者是专业设计院考研是很必要的,因为本科生比较缺乏竞争力。如果你想从事偏实践一点的设计工作,比如乙方类型的工作室,自由设计师,普通的设计岗位,经验可能比学历重要些。
但总得来说,考研会让你多一些选择,读研期间也有很多空闲时间尝试各种类型的工作积累经验,所以建议你考研(最好考好学校的研,回提供给你很多日后对你有帮助的资源)
看什么设计吧还有就是看自己喜欢干什么,想当教育工作者那你就需要考研读博,如果说想做设计挣钱那就早点出来做设计,毕竟工作经验以及在什么公司工作过才是最实在的资本,本人就是设计工作者,这都是经验之谈
游戏大厂可能会外包一些次要的或专业性较强的工作,比如说美术设计、音乐创作、程序开发、软件测试等。
外包这些工作能够节约成本,减少公司内部的人力资源开支,同时也能从外部专业机构或个人那里获取更好的技术支持,提高游戏品质和用户体验。但是需要注意的是,外包时选择合适的外包方,以及建立良好的合作关系和监督机制,保证外包工作的高质量和及时交付。
UI设计行业没有什么含金量很高的证书。面试的时候主要看你的作品,你的实际水平。也就是说主要是看你的技术高低,基本不看你有没有什么证书。
在一个行业是不是容易就业都主要取决你的能力和行业的市场需求。
如果你说的学UI设计,就是上那种学费几万号称包就业的培训机构,学PS、AI,上几节教配色的课,那多半就直接沦为了炮灰。不妨直说,街角开打印店的PS玩得都比你6,作品也一大堆,为什么互联网公司不请他做UI?
不同于6—10年前,当下真的不建议0基础、无经验(指没有美术、设计经验),纯粹想找份工作的人再学UI,这个行业里画画icon、做做界面的低端需求早已经饱和了,而高端需求远不是学学技术就能满足的。但如果你已经有了设计经验,比如本来就从事平面设计、插画、广告等职业,或者在绘画、设计方面有一定的天赋,还对UI感兴趣的话,可以再往下看看。
首先要明确的是,UI岗位红利期已过,不是说公司就不招UI了,而是说纯粹的UI岗位几乎已经没有了,并且愈加向互联网其他工种看齐,专业化要求更高了,靠能力赚钱,强者生存。可能大厂还会分得比较细,但如果你真的只会UI,上升空间也会很小。
所以想要从事UI岗,你需要不断打磨自己的专业技巧,任何行业都是同理。
到此,以上就是小编对于游戏大厂设计师的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏大厂设计师的3点解答对大家有用。