大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏ui设计布局图的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏ui设计布局图的解答,让我们一起看看吧。
1.文字与图片之间的合理布局,在UI设计当中建议20PX起。
2.充分利用Android端样式风格(卡片风)进行内容版块的区别分割。
3.大量文字出现时,段落之间推荐30PX起分割。
4.UI界面当中常会出现图片缩略图的横向形表排版,推荐图片左右以16PX进行边距设定。
原因如下:
1.设计风格不统一:Android UI设计中可能存在多个不同的设计风格,如卡片式布局、网格布局、卡片式导航栏等,这些不同的设计风格可能会导致整体设计不够统一,缺乏一致性。
2.色彩搭配不协调:Android UI设计中色彩的搭配可能不够协调,导致整体视觉效果不佳。例如,色彩搭配过于单调、缺乏层次感,或者色彩搭配过于花哨、难以统一。
3.布局不合理:Android UI设计中可能存在布局不合理的问题,例如卡片式布局过于密集、导航栏过于复杂等,这些布局问题会影响整体的美观度和易用性。
4.元素设计不精良:Android UI设计中可能存在元素设计不够精良的问题,例如图标、按钮、文本等元素的设计不够美观、易读性差,这些设计问题会影响用户体验。
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英那点事儿”~还记得当初这款游戏从内测转变成公测时,由于改名而引发了一系列的游戏改动,很多小伙伴们甚至会觉得此后的玩法方面将会与端游“天差地别”!
然而公测至今5个多月里,我们却发现光子通过多次的“怀旧还原”的方式,将我们熟悉的游戏玩法都再次重现,就连电池也被彻底的删除,取而代之的是使用能量饮料、止痛药等道具来补充信号值,版本更新的主题依然向《绝地求生》“还原”了,比如沙漠之鹰、载具模型优化等等!前不久呢,《绝地求生》版本更新时带来了全新的海岛地图被称之为海岛图2.0~那么,光子的海岛图2.0又是怎么回事呢?
海岛山顶废墟“蹦迪”捡信号枪?还有儿童乐园的旋转木马!
看着上图中的这一幕,如果不是熟悉的UI游戏按钮布局,或许很难有玩家认出这其实是《和平精英》吧?嘿,当时玩家在山顶废墟里找到了一个名为“暮色镇”的新场景,在这里还发现了一家“夜店”,玩家可以通过“蹦迪”的方式得到随机刷新的装备道具,比如信号枪、AWM等等,运气差的也可能会得到5.56子弹30发哦!
除了可以让玩家蹦迪的“夜店”之外呢,暮色镇这里还有一个有趣的儿童乐园,玩家可以在这里寻找到旋转木马并且可以乘坐!这就如同Z城枫叶林里的“荡秋千”一样,是光子在海岛地图里增加的一种新的彩蛋玩法。不过需要注意的是,乘坐旋转木马与“蹦迪”时如果受到伤害照样可以被敌人淘汰的,所以想要体验这些彩蛋玩法也是有风险的,一不小心就可能被守株待兔的LYB淘汰变成“盒子精”哦!
暮色镇就是光子的海岛图2.0吗?这样的改变并不能满足玩家!
有玩家调侃道,光子的海岛图2.0就是在原本的地图里增加了一个名为暮色镇的新坐标点,简而言之就是一个小小的“新城”那么简单~而反观端游《绝地求生》的海岛2.0则变化更多了,不仅将多个坐标点进行了全方位的重新“建模”而且就连阴影光效、美工表现以及草丛都有所变化呢!
而《和平精英》里所谓的“暮色镇”游戏场景呢,其实就是《绝地求生》游戏中的海岛2.0里的“小核电站”,从画质方面来看的话,光子将贴图纹理上升了一个档次。所以在天哥个人看来呢,这其实是《和平精英》更新海岛2.0的一种“预兆”,但是由于地图过于庞大所需更改的内容较多,所以在十月新版本中或许我们无缘见到光子的海岛地图2.0版本了,等待下个月的后续版本更新中才能与大家正式见面啦!
最后呢,我们以众多玩家期待已久的“淘汰回放”作为结尾,在天哥的印象里,这已经是“淘汰回放”的第二次在体验服中测试了,第一次还是内测期曾经出现,第二次就是如今的十月新版本!经过两次测试的“淘汰回放”是否会在正式服与大家见面呢?天哥也将会持续关注,届时为各位小伙伴们带来最新的相关报道和资讯~
得,本期的《和平精英》“精英那点事儿”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧!
到此,以上就是小编对于游戏ui设计布局图的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏ui设计布局图的3点解答对大家有用。