大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于传统游戏教学设计语文的问题,于是小编就整理了3个相关介绍传统游戏教学设计语文的解答,让我们一起看看吧。
游戏是我们幼儿园一日活动中的一项重要组成部分。游戏也是深受孩子们喜爱的一项活动。游戏的种类很多,但是传统的游戏孩子们还是比较感兴趣的,传统的游戏创新的玩法也是我们当今教育教学所需求的。为此紫微幼儿园就传统游戏新玩法进行了教研活动。
教研活动开始首先观看了一些传统游戏新玩法的一些录像,主要有三个系列组成,分别是跳房子系列、打门球系列、踩高跷系列。跳房子系列有数字森林大冒险、夺宝骑兵、挑战自我等;打门球系列有小羊打灰太狼、小小投球手、看准射门等;踩高跷系列有跨竹梯回家、铁人过森林、单人杂技及双人杂技等。通过这些传统游戏的新演绎仿佛感觉我们又回到了那个无忧无虑、天真快乐的童年生活,这些创新的玩法又把我们的童心紧紧的联在了一起。第二个环节教师们还讨论了日常的活动中还有哪些传统游戏可以创新,大家各抒己见,讨论的非常激烈,总结出了十几个经典传统游戏,比如说有猫捉老鼠、抬轿子、炒黄豆、老鹰捉小鸡、切西瓜等等。
短短的教研活动虽然结束了,但是留给我们的思考和快乐却是一个新的起点。我们将以这次教研活动为契机,为孩子营造一个健康、快乐的童年!利用课余时间我将继续搜索和探索传统游戏的新玩法。并将我们今天所学的新玩法教给孩子们,也让快乐陪伴在他们的身边!
一、郑和
高晓松就认为郑和发明了麻将,经过他的宣传,很多人也是这样认为的。众所周知,郑和是伟大的航海家,他七下西洋,完成了航海史上的壮举。
但是,长年累月在船上,就比较无聊和苦闷。而且,郑和带的人员又比较多,达数万人,低落的情绪很容易感染。
这个描述的游戏显而易见就是大名鼎鼎的《孢子》了
虽然我曾经在手机上玩过一款《孢子》,但是相信这里提问的应该是2008年美国EA推出在PC平台上的模拟类游戏《孢子》(Spore),玩家最初扮演一个单细胞逐步进化成太空文明角色,游戏里玩家可以打造属于自己的世界,包含冒险、探索、创造等元素。
《孢子》这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款决然不同的作品。游戏与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而该作却跳出了这个框框。
玩家可以根据自己的选择来决定成长方式,这样每个玩家都能获得独一无二的体验,各种稀奇古怪的生物都可以在这款游戏中见到。
当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。该作也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。
我玩过这样的游戏,这个游戏是美国艺电发行的,叫做孢子。
游戏最开始的时候就是一个微生物细胞,然后通过吞噬来进化,可以选择食肉食草和杂食,不同的选择以后也会走向不同的进化方向。
和地球一样,孢子里最开始的生物起源也是在大海,然后会进化出腿,走向陆地,通过收集到各种生物的dna碎片,进化出不同的器官,这些器官有不同的作用,你可以选择向和平方向进化,也可以向战争方向进化,如果选择和平,那你可以和其他种族结盟,如果选择战争,那你就可以用武力征服打败其他种族。
当初玩这个游戏的时候感觉是非常惊艳的,因为这种从细胞自由进化成自己想要的过程非常地神奇,而且你可以进化成任意的形状。
你想要三个头?没问题!想要五只脚?也可以!想要10只眼睛?同样没问题!
当时这个游戏的开创性可以说是史无前例的,超高的自由度,无数个星球可以选择,无数个方向选择进化。
其实我非常期待这个游戏能出续作,毕竟这种题材的游戏真的太少了。
到此,以上就是小编对于传统游戏教学设计语文的问题就介绍到这了,希望介绍关于传统游戏教学设计语文的3点解答对大家有用。