游戏中关卡设计,游戏中关卡设计是什么

游戏设计2024-09-20 11:35:26

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏中关卡设计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏中关卡设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有哪款RTS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?
  2. 水上冲关项目关卡是怎样设计的?
  3. 怎样给明日方舟设计一个唯一解是90级3技能专精3斯卡蒂的关卡?
  4. fgo中如何设计一个唯一解是玛修的关卡?

有哪款RTS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?

作为一个rts爱好者,各款rts都有一些让人难忘的关卡。

游戏中关卡设计,游戏中关卡设计是什么

红警2,这是我最早接触的即时战略游戏。

其中苏联战役,保护作战实验室那关,刚刚解锁天启,面对盟军的四五路进攻。第一次打到这关还是偷偷在家里玩的,当时游戏的紧张感加上防备我妈回家发现的紧张感相叠加,真的是很难忘了。不过,去年从新玩红警,一遍过了,似乎也不是很难。

苏军战役还有一个狐狸与猎犬吧,开局几个尤里,目标击杀美国总统。游戏性十足。

苏联倒数第二关,尤里反叛的个。我没有造核弹去炸克里姆林宫,而是造了20多个基洛夫去,当时点完攻击对象都不敢看了,十分钟以后回到电脑前面,发现已经胜利✌

尤里的复仇里面还有一个登录月球的战役,苏联版的火箭飞行兵,很有趣。创意也很好。

war3,一代经典。

混乱之治里的人族战役,也是守护基地30分钟。当时打了4,5遍,最后电脑的巫妖都到我家里开死亡凋零了,勉强靠几个房子不被判定失败。

混乱之治大结局,三族共战阿克蒙德,非常史诗非常宏大了,当时很震撼。

星际1,2,我最喜欢的rts系列。

水上冲关项目关卡是怎样设计的?

应该指的是一些大型的户外水上项目吧?

基本都是基于平衡,反应速度,敏捷度,以及耐力几个方面考虑而设置的冲关游戏,主要考验选手的综合反应能力。

关卡设置一般都是由易到难,需要充分了解自身的身体条件,做出针对性的锻炼,这样才能有效攻关成功。


怎样给明日方舟设计一个唯一解是90级3技能专精3斯卡蒂的关卡?

不可以的呢,解法如下

全游攻击最高的是红豆(单次伤害29375,攻速1/秒),但是需要开技能,空,华法琳,凛冬,推王,能天使,近卫小车,活性源石地砖 加持,相同条件下斯卡蒂的攻击是13652(攻速0.67/秒)。那么就可以设定:如果有一个防御力超高的怪,那么应该优先把buff加给红豆,此时如果还有蒂蒂,没有buff的攻击只有5000不到

fgo中如何设计一个唯一解是玛修的关卡?

看来提问的是个玛修厨?

首先,我们必须了解一下玛修的特点,现在的玛修有两套技能,一套原版,一套灵衣版。目前我们仅讨论原版,原因很简单,灵衣玛修强度有些不尽如人意,也可以说,不存在不可替代性,各个方面有很多上位替代,用过的都知道,在此不赘述。

而原版玛修就不一样了,虽然只是一个四星,但是观察技能和宝具,就会发现玛修提升全队防御能力最强的从者。(一技能和宝具会带来极高额的防御力提升以及伤害减免)

要想让玛修成为最优解英灵,就得让她的专长,让她不可替代的部分,也就是防御力提升,成为这个副本最关键的属性。

目前处理高难本,一般来讲是两个办法,最好的办法就是超高的爆发,用极快的速度在BOSS灭了你之前,把BOSS秒掉。

第二个办法,就是没办法做到秒BOSS的咸鱼玩家,或者有特殊机制的BOSS,只能磨死,这个时候做好防御让BOSS杀不死你的队伍是第一要务。也是玛修活跃的时候了。

好,开始做副本吧。

首先,这个BOSS必须是不能几个回合就能解决的货色,我们可以通过适当加高BOSS血量和血管数,以及设置一些不可消除的BUFF来做到这一点,比如宝具耐性提升,暴击耐性提升等等,逼玩家只能慢慢磨。(还有一个粗暴的手段就是开场光炮杀掉前三个,让玩家只能靠后面三个英灵打。爆发相当吃拐。再限制一下令咒和碎石的使用...)再安排个主流打手打全是蓝子的职阶,月癌,兽,都行。

好,BOSS已经秒不掉了,接下来就是在膀胱队里保证玛修的地位。能威胁防御力地位的东西,只有闪避,无敌这类的BUFF,这个其实也简单,给BOSS一个无敌贯通就好了(贞德梅林下岗)。当然还要注意让BOSS的攻击有一定的强度,逼迫玩家硬堆防御力。

好,这个BOSS皮糙肉厚秒不掉,输出又高又无敌贯通,不堆防御力苟住就别打了,防御力最优,自然是玛修。

到此,以上就是小编对于游戏中关卡设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏中关卡设计的4点解答对大家有用。

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