0基础做游戏设计,0基础做游戏设计怎么样

游戏设计2024-10-08 05:38:18

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于0基础做游戏设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍0基础做游戏设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 三体游戏是谁设计的?
  2. 学历低,影视后期、室内设计、三维建模建议学哪个?
  3. 毫无经验的大专毕业生如何进入游戏行业?

三体游戏是谁设计的?

三体游戏是ETO组织即地球三体组织设计出来用来筛选人才的一个游戏。三体游戏对于一般人来说可能只是一个体感游戏,但是对于高智商的人才来说,他们会被三体游戏中与三体问题有关的线索一步步吸引,并逐步了解三体人的历史,这是在为他们加入ETO打基础。如果最终玩家可以通过,就等于直接获得了ETO的入场券。

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学历低,影视后期、室内设计、三维建模建议学哪个?

我是一个从小白成长为平面设计的80后,首先学历的高低并不能影响一个人的发展和学习,只要努力一点,勤奋一点学什么都不会太难。

每一个设计都是经历长期磨练,积累经验慢慢在设计的海洋中培育出来的,不是一朝一幕就可以成功的。

在这段路上每个人都会走不同的路,有人会放弃,有人会加倍努力,有人会成功,也有人会失败,有人会在设计中迷茫,有人却会在设计找到正确的道路。

可以根据你个人的喜好程度来选择学习,这几项都是不错的,加油!

谢谢邀请,首先我是毕业于中央圣马丁的产品设计师。

在我学习期间,有些中国朋友就会找国内的机构帮忙建模,要价还和可以,这一块是一种类似于饭店的生意,永远不会倒闭永远有饭吃而且很香,需求量很大,所以个人强烈建议学习3D建模!而且有些公司真的需要专业的精细建模,很多产品设计师是达不到很高水平的建模的,工厂也需要工程建模,结构工程师等等,希望可以采纳,谢谢

首先我来矫正一下这位提问者,学这三样跟学历真的没多大关系,你一生不要被学历所困惑,只要你相信自己,专心学习,同样都可以约有成就,本人为了业余爱好,自学了cad 3dmax Photoshop 我公司设计部新招的设计师是本科毕业的,经常请教我关于设计的问题!

我建议学影视后期,相对门槛较低,原理易懂,最主要的原因是应用面很广:从媒体视频加工到产品宣传,一定能用的上。而且考虑最现实的,如果你只打算用业余时间学,这个算得上是唯一一个能学得会的。

三维动画如果没有兴趣,奔着“学会”去的话,这俩(产品设计和三维建模)专业程度相对硬核,应用层面相对单一,且需要一定的艺术基础,所以我建议大家无学历,学习影视后期

毫无经验的大专毕业生如何进入游戏行业?

找到自己适合且喜欢的游戏,有玩下去的兴趣和坚持的毅力,磨炼自己的技术,需要花些时间了解自己喜欢的游戏内容,游玩方法,当你越是了解这款游戏,你的技术和解说能力就会越高。

新人小白,只有从学习开始,学习是要交学费的。

这刚入门要求有一定的门槛,你如果想学习角色设计,那你得要有一定的美术功底,如果没得美术个功低的话,很难学好,同时未来的职场发展也未必就好。

新人转行进入游戏行业的话,没有美术功底,最建议你就是学习角色动画,这个方向不需要美术功底,更能快速入行,那么在这个时候选择一定要考虑的更长远一点来做。所以你得多了解一下哈。

对于大专生来说,不知道你的美术和编程能力怎么样,毕竟这两个方面很吃学历,也很看重自身的条件。如果你都不擅长,那么对于不是美术,不是编程,最简单靠谱的就是做游戏策划了吧。毕竟策划是更偏向文字方面,对你现在来说更靠谱些。准备的话,实在是太多了。对于游戏策划设计行业是少数终身随着自身修养,水平,阅历提升的职业。

这里单纯的说一下怎样进入游戏公司的技能吧。

首先要自己尝试做一个游戏,用rpgmaker,橙光,甚至盗版的CE引擎做一个简单的游戏并不需要会编程和美术,网上教程一大堆,你只要有耐心去学,用各种素材拼凑,自己做着玩一个。有这种经历基本上我觉得普通的游戏公司没有投不进的了。

如果你有过汉化组相关经历,特别是游戏内核汉化很大的加分项,意味着你外语不错,而且对游戏内的一些逻辑有了解。同时也证明了耐心,文案能力,对游戏的爱,等等。

最好自己尝试在正规出版物上发表一些东西,例如小说,评测文章,攻略等。

另外要掌握PS,excel等软件的使用方法,这些都是很基础的东西,熟悉一些游戏开发的东西,例如tiles,U3D,CE,知道其基本原理。最好对flash等工具的使用有一定的经验

如果是应届生能做到其中一部分我觉得投普通的游戏公司就够了,其他的入行了慢慢来也不迟。如果你觉得和自己现在的能力差距比较大,也可以朝着这些方向努力,加油吧,前面有更好的东西等你。


到此,以上就是小编对于0基础做游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于0基础做游戏设计的3点解答对大家有用。

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