大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏建模和动作设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏建模和动作设计的解答,让我们一起看看吧。
游戏用3dmax,导入模型,然后自己根据时间摆动人物,记录下来就是动作,就像拿到一个玩偶,进行摆动设计动作完成一个行动一样,只是这个会把招式记录下来,形成文件。
演唱会上的动作都是技术人员用电脑一个动作一个动作设计好然后根据歌曲需要来链接起来的,具体用什么软件我不清楚,不过我们用MMD建模,编辑动作也能做出同样效果哦!表示手里有MMD这个软件需要可以发给你哦!
一、游戏设计师的工作内容方面
1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;
2、设计游戏内容的各个系统方面;
3、设计游戏关卡方面;
4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5、持续改进已上市游戏的用户体验;
6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
二、游戏设计师的岗位职责
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?
通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
首先视觉效果设计(广告Banner、海报、展架之类)
擅长排版、能表现出一定的氛围,有基本的配色功底就OK
其次游戏平台网页设计
对功底要求略微严一点,需要擅长配色、排版,良好的氛围表现能力,会基本的字体设计(字体变形)
第三就是游戏UI/游戏特效
游戏UI需要擅长手绘(看游戏风格和具体职位,传统RPG类型肯定要擅长手绘),良好或优秀的排版能力,基础的用户体验,良好的氛围表现能力
游戏特效需要精通Flash,AE,幻影粒子等软件,对节奏的把握也要到位(如果不是专业出身,需要一定的经验积累才能掌握良好的节奏)
第四是3D建模/3D贴图
要求掌握MAYA,3DMAX,Z-Brush之类,贴图美术还需要有较扎实的手绘功底
最后就是人设、原画、场景设计之类对手绘功底要求相对来说比较严格的了,特别是原画,手绘要够扎实才HOLD得住
到此,以上就是小编对于游戏建模和动作设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏建模和动作设计的3点解答对大家有用。