大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于简单设计小游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍简单设计小游戏的解答,让我们一起看看吧。
如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。
该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是操作简便度,说的是游戏易上手操作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。
一:《异常》
《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
玩家评价:
对于我这个没接触过编程的人来说是十分硬核了,一口气通了二十关,结果玩到我头疼,也许能稍稍理解程序猿的苦逼了。不过和现实中的种种编程语言相比,游戏里的编程过程已经很直观,没有各种繁琐的文字符号逻辑,最无聊的部分被剔除,留下了编程中最有意思的部分——创造出一种逻辑模式,让机器像一个生命体在思考一样。当我反复修改最终利用一串串指令帮助一个个单元完成任务的时候,的确能让我开心好一阵子(也许是我太菜T_T)。因此,尽管是看似枯燥的编程,却游戏性十足,感觉还能用来激发孩子的编程兴趣!
到此,以上就是小编对于简单设计小游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于简单设计小游戏的2点解答对大家有用。