卷轴游戏设计制作讲解,卷轴游戏设计制作讲解视频

游戏设计2024-10-09 20:36:18

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卷轴游戏设计制作讲解的问题,于是小编就整理了3个相关介绍卷轴游戏设计制作讲解的解答,让我们一起看看吧。

  1. 破极之刃机密卷轴怎么弄?
  2. 卷轴式是什么意思?
  3. 游戏中的哪些奇葩设定,让你觉得设计师脑子进水了?

破极之刃机密卷轴怎么弄?


1. 破极之刃机密卷轴可以通过完成特定任务或挑战来获得。
2. 这个卷轴是游戏中的一种稀有物品,设计用来提升角色的攻击力和技能效果。
为了增加游戏的挑战性和可玩性,开发者设置了一些难度较高的任务或挑战,只有完成它们才能获得这个卷轴。
3. 除了完成任务或挑战,有些游戏还提供了其他的方式来获取破极之刃机密卷轴,比如通过交易或者在特定的商店购买。
玩家可以根据自己的游戏进度和喜好选择适合自己的获取方式。

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卷轴式是什么意思?

卷轴式是一个修辞手法,通常用于在文学中或广告中,表达一种古老或带有历史感的情绪。这个词源于卷轴这种具有代表性的东西,它是书写和传递信息的文化工具,在中国古代十分常见。

卷轴式常用于产品推销、广告、品牌营销等场景中,通常意味着将产品或服务与一种古老、优雅、高雅或有吸引力的方式联系起来。例如,一些珠宝或时装广告可能使用卷轴式来强调产品的独特性、精致性、高贵性等优秀特点,以吸引消费者的关注和购买欲望。

在文学作品中,卷轴式也经常被用来营造某种情绪,例如表现文物考古、故宫博物院等具有历史感和文化内涵的场所或文化活动时,会使用卷轴式来凸显这种历史感和文化内涵。

总之,卷轴式是一种用于营销、广告、文学等领域的修辞手法,它试图通过与古老、优雅、高雅或有些吸引力的元素的联系来吸引观众的注意,并产生相关的情感共鸣。

游戏中的哪些奇葩设定,让你觉得设计师脑子进水了?

最近一个肯定是大表哥2里关于犯罪的一些判定。

草莓镇的内旅馆出来的栓马杆,很多时候右边会栓着一匹别人的马,然后当你去停马正好隔壁马主人要出来的时候,因为地形他出来就会卡一下建模,然后就会踉跄一下(甚至还没倒),周围的人看见了就会以一个扰乱治安罪去报案,太鉴了,你们这破镇就是这么骗赏金的?我在那吃过好几次亏,当初和迈卡搞事的三百到现在已经变成九百多了。

第二个是寻血猎犬这艹蛋玩意儿,杀了掉荣誉都不算啥了,重点是别人路过看见你杀狗会以一个虐待动物的名义去报案,exm?那我是不是得站着被狗咬呗,话说别的动物就不是动物了?你说狮子熊啥的伤人也就算了兔子鸟鹿这种就随便被你人类杀呗,这就是动保吗?这就是爱狗人士吗?真是太公平了呢

在我看来,这些“脑子进水”设定往往是游戏里一些令人匪夷所思,或者有点恶趣味的设定。下面,笔者就说说自己在游戏里看到的一些设计。

自《塞尔达传说》搞了一个“群鸡攻之”后,鸡就成了游戏界的动物明星。



据不完全统计,有大约超过60款大作用了“鸡”这个梗,其中就包括久负盛名的《上古卷轴5》。以及V社的当家竞技游戏《CSGO》。

在《巫师3》里有一个跌落伤害设计,该设计主要反应高空掉落伤害。如果这个设计范围是10米断崖还能让人理解,但在《巫师3》里,新手关卡的阶梯都能产生伤害。这还是那个上天入地无所不能的杰洛特吗?

这一点不单指某款游戏,而是很多游戏都存在的通病。



举一个例子,以国内某款moba手游为例。进入游戏,触发新手教程,然后是各种关于移动和技能释放的教程。事无巨细的分步操作似乎将每个玩家当成智障。关键是,还不能跳过。

大家好,我是奶爸!!接下来给大家梳理一下我觉得不合理的地方

1 平底锅比三级甲还管用:绝地求生中有一款超牛批的神器叫平底锅,这货威力可大了,可以直接秒人,比同类型的近战武器什么撬棍砍刀打人还疼,what?并且还能防弹,比最强的什么三级头三级甲还牛,事实上,有国外小哥还真的试着做了一款防弹平底锅,他拿来AR500钢板来焊接到平底锅上,虽然防弹性能提升了,不过重量也变大了,这样也不方便带着上战场吧。

2 飞天上也能夹到:要知道在英雄联盟里,部分英雄非常善于布置陷阱,如爆破鬼才的地雷阵,皮城女警的夹子,提莫的蘑菇,然而联盟里还存在一些全程在天空飞行的英雄,像凤凰飞机之类,那么问题来了在地上的陷阱居然也会被天上飞着的英雄踩到??

3 迷之库存:在许多游戏中玩家可以在身上储存大量装备,如辐射系列,虽然背包是显示你带了n把枪一堆药水食物,但你依然和没事人一样,并且身上也看不出有任何负担,因此这种情况被玩家称为哆啦A梦的四次元背包,有点把大象装背包,总共分三步的意思,关键是一般情况翻背包游戏是会暂停的,类似于时空冻结,就连最终大boss也要在一边安安心心的等待主角找好东西。

4 有大招为什么不开始就用:之前看奥特曼小编就有一个问题,既然奥特曼有秒杀怪兽的激光为什么不最开始就用要打得不行了才用?游戏中也存在这种情况,特别是像真人快打,鬼泣之类,终结技是相当华丽炫酷,轻轻松松就干掉了敌人,那问题来了,为什么不开始就用。


到此,以上就是小编对于卷轴游戏设计制作讲解的问题就介绍到这了,希望介绍关于卷轴游戏设计制作讲解的3点解答对大家有用。

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