大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计待遇怎么样的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计待遇怎么样的解答,让我们一起看看吧。
看你在哪里就业和你的实力,以3-5年工作经验,手上经历过千万流水的成功项目的原画师为例,在北上广那个圈子,工资一般会有10K-15K一月,主美最高到30K以上的也不少,当然得是靠谱的公司,这圈子比较乱。如果是在中西部城市,或者二级城市,就算你有能力,一般也就4K一月左右。
新人的话,也是要看作品,作品上道的,七点就高。
游戏测试的前途怎么样?待遇怎么样?很高兴能回答这个问题。
想了解它的前途和待遇首先是要知道它的工作内容,是否具有可发展性。
游戏测试员的工作不单单是把游戏打通,而是要把游戏中每个部分和环节有没有需要修补或改善的地方指出来。
游戏测试员的职位对专业要求不是很高,基本属于合同工,薪资待遇和工薪阶层差不多。不过从某种程度来讲,如果在做测试员的期间积累了充足的经验或掌握了某项专业技能,那游戏测试员的职业发展前途还是比较光明的,发展方向也很多。
比方说你会编程,那么可以写测试工具提升测试团队的工作效率;如果你对设计有不少心得体会,那么也可以转型成为设计师,再如果有充足资金和资源也可以开发游戏。
很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。
不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。
游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
原画是设计师里面比较难的,这个要个人有几年以上的一个画画经验,个人对美的审美标准,一个普通人去学习设计他可以一年内学到三维设计,但是他不一定会画画,原画师是一个动画片的一个开头,所有的东西都根据原话才开始,所以要求会很高。
不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊
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