大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计专业考研分数的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏设计专业考研分数的解答,让我们一起看看吧。
中国传媒大学有游戏设计专业,清华和腾讯也有联合培养的研究生。
但是其实想学游戏设计并不是非得去学游戏设计专业,有很多方式可以自我学习,相关书籍和互联网公开课的资源非常多,还有GDC的视频,多分析、实践和整理总结,找个实习,就可以学到不少东西。
游戏专业考研的话,目前了解到的,中国传媒大学有在开设,而且专业名字跟游戏无关。最新中传公布的2020年考研大纲,游戏考研分了两个专业,一个叫做“艺术与科学”(1301J3)其前身是“游戏设计”2015年改名为“互动艺术与技术”今年又改成了“艺术与科学”,考游戏设计、虚拟现实、电竞、艺术基础等内容,文科类考试,游戏美术能用得上;
另一个专业叫“设计学”(087200),考数学,专业课考游戏设计、交互设计、C语言等,偏工科。
电竞运动与管理可以考研。
目前了解到的,中国传媒大学有在开设,最新中传公布的2020年考研大纲,游戏考研分了两个专业,一个叫做“艺术与科学”(1301J3)其前身是“游戏设计”2015年改名为“互动艺术与技术”今年又改成了“艺术与科学”,考游戏设计、虚拟现实、电竞、艺术基础等内容,文科类考试,游戏美术能用得上。
另一个专业叫“设计学”(087200),考数学,专业课考游戏设计、交互设计、C语言等,偏工科。
首先,支持你在大学去学习自己比较喜欢的东西,并且用心学习。
对于游戏美术或者UI,也确实都是比较看重你的作品和绘画能力的。
但是,学历这个东西,虽然不能完全代表你的能力,却也是很重要的。游戏大厂的话,对于学历的要求还是有的,最低要是个本科啊。
可能你通过自己的努力,能够找到合适的工作,并胜任。但是学历的话,会在你以后的求职道路上,成为你的绊脚石。
而且,仔细想想,美术专业也是在很多大学有专业的,而且还有很多专门的美术学院,专业的学习肯定是要比速成或者自学有优势的。
所以,这样想想,如果你孤注一掷的选择游戏美术的话,那得非常努力的去超越很多人。而且,提醒一下,外面的什么美术培训班,有很多比较坑人,没有实质性东西。
而且,当你以后不想从事美术行业了,怎么办?那学历的门槛就会把你卡死了。
所以,我的建议是,在不影响正常专业课的情况下,努力学习美术,在b站,还有一些大的学习网站,都有一些美术教程之类的。
没有学不会,只是因为你不喜欢所以排斥它,尝试着去学习专业知识,不行就死记硬背应付考试。努力拿到毕业证就好。
如果你的大学不能拿到毕业证,而你也没有任何突出到可以忽略学历的点,那你上大学的意义所在呢?
一般看公司层面吧,一般BAT都会要求本科了,但是不是决绝对的,只是说非本科被简历可能容易被筛选掉,当然如果有其他亮点,学历的作用就不大了。
我贴一个我们腾讯的招聘要求,是一个工作室游戏美术3D角色设计的要求:
岗位职责:负责游戏中实时和次世代3D角色模型的制作;与原画,策划同事沟通在游戏中的效果和实现方式。
岗位要求:设计类大专以上;具备良好的制作能力,有深厚的三维美术基础,色彩感觉良好;可熟练运用3Dmax,maya等3D软件,photoshop等制作软件,造型能力强;熟练掌握实时和次世代3D模型的制作;熟练掌握手绘和写实贴图的制作;至少掌握一种次世代引擎,并且熟练掌握PBR材质制作方式;工作态度积极,富有创意,能快速融入团队;应聘该职位请提供以往作品,并接受测试。
总结下要求,就是
1、大专以上,学历要求不高
2、有艺术美感
3、熟练专业技能
4、有以往作品。
以前遇到过简历作假,拿别人的作品说是自己的作品,后来工作能力确实差,调查发现造假,只能抱歉了!
到此,以上就是小编对于游戏设计专业考研分数的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计专业考研分数的4点解答对大家有用。