大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏类设计素描的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏类设计素描的解答,让我们一起看看吧。
那要看情况了,你可以让别人来作图供你建模,但是会素描的话你就可以自己作图了,而且另一方面,自己作图的话自己心里也有数,知道该怎么建模(更方便而且成果更理想,因为你不一定能够正确地依照别人的2D图片来完成3D建模,特别是一些细节上的问题,要是自己绘图作为模板的话,自己肯定是清楚的)
现在都是用手绘板直接在电脑上配合专用的手绘软件绘制的,一般用的比较多的软件是ps、sai、 IllustStudio 、Corel Painter 、Comic Studio PhotoShop 功能较全,平时用的也比较多,专业设计的话可以用Corel Painter笔触感很好,只是专业画漫画可以用open Canvas和Comic Studio,初学者可以用sai,比较简单易上手
现在都是用手绘板直接在电脑上配合专用的手绘软件绘制的,一般用的比较多的软件是ps、sai、 IllustStudio 、Corel Painter 、Comic Studio PhotoShop 功能较全,平时用的也比较多,专业设计的话可以用Corel Painter笔触感很好,只是专业画漫画可以用open Canvas和Comic Studio,初学者可以用sai,比较简单易上手
说这首先是一个具有目的性的实践部工作,就是说的首先要有一个目的性,首先就是假如我们对人物内在性格的一种设定,嗯,假如她是一个女孩子,是温柔型的一个女孩子,并不是那种霸气的那种女孩子,因此我们确定了这一方向,将来的一些设计都是为了围绕体现他这个性格特点要去存在的尤其是做一个人物的感情表达和内心的那些,嗯,就是他那些真情实感的表达式,其实最难最核心的地方。明确的遗嘱之后,然后你当时这种情况不光包括性格,还包括什么世界观之类的,然后有一些人物背景之类的都有。明确之后通常是,嗯,找素材,或者是说,你可以先画一个剪影出来,然后再去找素材,找素材,就是借鉴网上的一些优秀的作品,然后还有一些好看的那些的压力,然后通常一开始做得不是很好的时候,这是设计类的,做得并不是十分好的时候,我都是从网上找素材,然后通过这些线的,不是凭空而来的,然后要是集约化的非常好,有年头的人物,其实都是也是通过网络知识,然后来填充自己的作品的。然后接下来就是给你找的素材,进行一个整理,然后整理出一个体系,需要,不需要加注一个主题上去,然后分清节奏,主次节奏,进那个节奏,节奏,在设计里面是一个特别重要的东西,并不是说你所有东西都要面面俱到,而是应该有取有舍。然后直接回去,结束之后就是细节调整,哪些地方需要增加,哪些需要减。之后就是可以出几个不同的方案,选择最后的确定方案深入就好了。
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到此,以上就是小编对于游戏类设计素描的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏类设计素描的3点解答对大家有用。